Nine Sols: เกมกระโดดแพลตฟอร์มตามจิตวิญญาณ "Tao Punk" ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างโดย Red Candle Games
Nine Sols เกมกระโดดแพลตฟอร์มวิญญาณ 2 มิติจาก Red Candle Games กำลังจะมาบนคอนโซล Switch, PS และ Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนเกมเวอร์ชั่นคอนโซลจะวางจำหน่าย โปรดิวเซอร์ Yang Shiwei ได้แชร์สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน <>
รูปแบบศิลปะและระบบการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols คือดวงดาวที่เปล่งประกาย
การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังก์แบบฮาร์ดคอร์
ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Yang Shiwei พูดถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่ใช้ Souls ของ Red Candle Games สร้างความแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ แง่มุมต่างๆ มากมายของ Nine Sols รวมถึงรูปแบบการเล่น กราฟิก และเรื่องราว มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่าปรัชญา "Cotapunk" ซึ่งผสมผสานปรัชญาตะวันออก (เช่น ลัทธิเต๋า) และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์ <>
กราฟิกและรูปแบบศิลปะของเกมดึงมาจากมังงะ/อะนิเมะจากยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟสองเรื่องที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับอนาคตอันหนาแน่น เมืองที่พลุกพล่าน แสงนีออนและองค์ประกอบของการบูรณาการของมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราเป็นแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 ภาพยนตร์แนวไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell จึงกลายเป็นแรงบันดาลใจหลักในการสร้างสรรค์งานศิลปะของเรา” Yang Shiwei แบ่งปัน “ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเราต่อสไตล์การมองเห็นของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ทั้งหวนคิดถึงและสร้างสรรค์”
ตามที่ Yang Shiwei กล่าว องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ได้แทรกซึมเข้าไปในการออกแบบเสียงของ Nine Sols เขายังแบ่งปันว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ในการแสดงองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมอย่างไร “เราต้องการให้เสียงโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีอัตลักษณ์ที่โดดเด่น ทำให้เกมมีรากฐานมาจากรากฐานอันเก่าแก่และความล้ำสมัย"
แต่นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลก "Totapunk" แล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังสะท้อนถึงการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบเหล่านี้ “เราคิดว่าเราได้ค้นพบจังหวะแล้ว สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับแนวคิดปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันหยาบกระด้างของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะได้พักหายใจบ้าง” Yang Shiwei เริ่มต้น “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งก็เกิดขึ้น: การออกแบบเกมเพลย์ ระบบการต่อสู้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ”
Yang Shiwei กล่าวว่าในตอนแรกสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิก เช่น "Hollow Knight" เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols "แต่ในไม่ช้า เราก็ตระหนักได้ว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols" เขาอธิบาย นักพัฒนาของ Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการ "ตามแนวทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้างสรรค์ นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการปัดป้อง “จนกระทั่งเรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราสะดุดกับระบบปัดป้องของ Sekiro และมันทำให้เราประทับใจอย่างมาก” Yang Shiwei กล่าว <>
<>
อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความดุดันของการต่อสู้แบบตอบโต้การเคลื่อนไหว ทีมงาน Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากความสงบที่เข้มข้นและมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถใช้ระบบการต่อสู้ที่ "ใช้จุดแข็งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการปัดป้องการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang Shiwei กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "แบบปัดป้อง" นี้นำความท้าทายมาสู่ Red Candle Games “นี่เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีคนสำรวจในเกม 2D และต้องมีการทำซ้ำนับไม่ถ้วนเพื่อให้ถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ในที่สุดมันก็ได้ผล” เขาอธิบาย <>
"ในขณะที่เราปะติดปะต่อทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มแข็งแกร่งขึ้น ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติและเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ก็ไหลลื่นเข้ามาในเรื่องราวอย่างเป็นธรรมชาติ" เขาอธิบายเพิ่มเติมในบล็อกของเขา "น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"
กลไกเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols ควบคู่ไปกับงานศิลปะที่น่าทึ่งและเรื่องราวที่น่าดึงดูด ทำให้ Game8 ประหลาดใจจริงๆ คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง! <>