Home News “Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

Jan 04,2025 Author: Elijah

Nine Sols: เกมกระโดดแพลตฟอร์มตามจิตวิญญาณ "Tao Punk" ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างโดย Red Candle Games

Nine Sols เกมกระโดดแพลตฟอร์มวิญญาณ 2 มิติจาก Red Candle Games กำลังจะมาบนคอนโซล Switch, PS และ Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนเกมเวอร์ชั่นคอนโซลจะวางจำหน่าย โปรดิวเซอร์ Yang Shiwei ได้แชร์สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน <>

รูปแบบศิลปะและระบบการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols คือดวงดาวที่เปล่งประกาย

การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังก์แบบฮาร์ดคอร์

ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Yang Shiwei พูดถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่ใช้ Souls ของ Red Candle Games สร้างความแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ แง่มุมต่างๆ มากมายของ Nine Sols รวมถึงรูปแบบการเล่น กราฟิก และเรื่องราว มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่าปรัชญา "Cotapunk" ซึ่งผสมผสานปรัชญาตะวันออก (เช่น ลัทธิเต๋า) และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์ <> Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏กราฟิกและรูปแบบศิลปะของเกมดึงมาจากมังงะ/อะนิเมะจากยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟสองเรื่องที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับอนาคตอันหนาแน่น เมืองที่พลุกพล่าน แสงนีออนและองค์ประกอบของการบูรณาการของมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราเป็นแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 ภาพยนตร์แนวไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell จึงกลายเป็นแรงบันดาลใจหลักในการสร้างสรรค์งานศิลปะของเรา” Yang Shiwei แบ่งปัน “ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเราต่อสไตล์การมองเห็นของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ทั้งหวนคิดถึงและสร้างสรรค์”

ตามที่ Yang Shiwei กล่าว องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ได้แทรกซึมเข้าไปในการออกแบบเสียงของ Nine Sols เขายังแบ่งปันว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ในการแสดงองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมอย่างไร “เราต้องการให้เสียงโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีอัตลักษณ์ที่โดดเด่น ทำให้เกมมีรากฐานมาจากรากฐานอันเก่าแก่และความล้ำสมัย"

แต่นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลก "Totapunk" แล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังสะท้อนถึงการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบเหล่านี้ “เราคิดว่าเราได้ค้นพบจังหวะแล้ว สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับแนวคิดปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันหยาบกระด้างของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะได้พักหายใจบ้าง” Yang Shiwei เริ่มต้น “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งก็เกิดขึ้น: การออกแบบเกมเพลย์ ระบบการต่อสู้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ”

Yang Shiwei กล่าวว่าในตอนแรกสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิก เช่น "Hollow Knight" เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols "แต่ในไม่ช้า เราก็ตระหนักได้ว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols" เขาอธิบาย นักพัฒนาของ Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการ "ตามแนวทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้างสรรค์ นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการปัดป้อง “จนกระทั่งเรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราสะดุดกับระบบปัดป้องของ Sekiro และมันทำให้เราประทับใจอย่างมาก” Yang Shiwei กล่าว <> <> อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความดุดันของการต่อสู้แบบตอบโต้การเคลื่อนไหว ทีมงาน Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากความสงบที่เข้มข้นและมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถใช้ระบบการต่อสู้ที่ "ใช้จุดแข็งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการปัดป้องการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang Shiwei กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "แบบปัดป้อง" นี้นำความท้าทายมาสู่ Red Candle Games “นี่เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีคนสำรวจในเกม 2D และต้องมีการทำซ้ำนับไม่ถ้วนเพื่อให้ถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ในที่สุดมันก็ได้ผล” เขาอธิบาย <>

"ในขณะที่เราปะติดปะต่อทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มแข็งแกร่งขึ้น ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติและเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ก็ไหลลื่นเข้ามาในเรื่องราวอย่างเป็นธรรมชาติ" เขาอธิบายเพิ่มเติมในบล็อกของเขา "น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏กลไกเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols ควบคู่ไปกับงานศิลปะที่น่าทึ่งและเรื่องราวที่น่าดึงดูด ทำให้ Game8 ประหลาดใจจริงๆ คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง! <>

LATEST ARTICLES

06

2025-01

PlayStation 2 Emulators พร้อมใช้งานแล้วบน Android

https://images.97xz.com/uploads/97/17316217416736736d9aaff.jpg

ครั้งหนึ่งโปรแกรมจำลอง PS2 บน Android ถือเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของโปรแกรมจำลองพกพา และตอนนี้ก็กลายเป็นความจริงแล้ว ด้วยโปรแกรมจำลอง PS2 ที่ดีที่สุดสำหรับ Android คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์เกม PlayStation ที่คุณชื่นชอบได้อีกครั้งทุกที่ทุกเวลา แน่นอนว่าหลักฐานก็คือคุณมีประสิทธิภาพอุปกรณ์เพียงพอ ดังนั้น PS2 emulators ที่ดีที่สุดสำหรับ Android คืออะไร? วิธีการใช้งาน? บทความนี้จะตอบคำถามเหล่านี้! โปรดอ่านต่อ! สุดยอด PS2 Emulator สำหรับ Android: NetherSX2 ในอดีต เราอาจถือว่า AetherSX2 emulator เป็น PS2 emulator ที่ดีที่สุด แต่นั่นเป็นช่วงเวลาที่ง่ายกว่า น่าเสียดายที่การพัฒนา AetherSX2 ได้หยุดลงแล้ว และไม่มีให้บริการผ่าน Google Play อีกต่อไป เว็บไซต์หลอกลวงหลายแห่งอ้างว่านำเสนอโปรแกรมจำลองเวอร์ชันล่าสุด แต่ในความเป็นจริงแล้ว

Author: ElijahReading:0

06

2025-01

ไขความลับแห่งกาลเวลา: ความยาวของวันแห่งสนิม

https://images.97xz.com/uploads/56/1735110283676bae8b3be83.jpg

วงจรกลางวันและกลางคืนของสนิม: ระยะเวลาและวิธีแก้ไข เช่นเดียวกับเกมเอาชีวิตรอดอื่นๆ Rust ยังมีกลไกวงจรกลางวันและกลางคืน ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้รับความท้าทายมากขึ้น ในระหว่างวัน มุมมองจะกว้าง ทำให้ง่ายต่อการค้นหาทรัพยากร แต่ในเวลากลางคืนจะยากขึ้นและทัศนวิสัยต่ำมาก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าหนึ่งวันเต็มใน Rust นั้นนานเท่าใด คู่มือนี้จะตอบคำถามเกี่ยวกับความยาวกลางวันและกลางคืนในเกม และอธิบายวิธีแก้ไขความยาวกลางวันและกลางคืนใน Rust ระยะเวลากลางวันและกลางคืนใน Rust การรู้ความยาวของกลางวันและกลางคืนช่วยให้ผู้เล่นวางแผนการสำรวจและสร้างฐานได้ ค่ำคืนใน Rust นั้นมืดสนิท ทัศนวิสัยต่ำมาก และการเอาชีวิตรอดนั้นยากขึ้นมาก ทำให้เป็นช่วงเวลาที่ชื่นชอบน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่นหลายคน วันเต็มใน Rust ใช้เวลาประมาณ 60 นาที ซึ่งส่วนใหญ่เป็นช่วงกลางวัน บนเซิร์ฟเวอร์ Rust เริ่มต้น โดยทั่วไปเวลากลางวันจะใช้เวลา 45 นาที ในขณะที่เวลากลางคืนจะใช้เวลาเพียงเท่านั้น

Author: ElijahReading:0

06

2025-01

N3Rally: เติมพลังให้กับการแข่งรถสุดเร้าใจด้วยรถยนต์สุดน่ารัก

https://images.97xz.com/uploads/55/17328312896748e839918b1.jpg

N3Rally: ประสบการณ์การแข่งรถแรลลี่ที่ครอบคลุม เกมแข่งรถแรลลี่ตัวใหม่ N3Rally พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้ญี่ปุ่น nae3apps มอบประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดสำหรับผู้ชื่นชอบเกมแข่งรถ เกมดังกล่าวมีความเป็นเลิศในด้านความหลากหลาย โดยให้การผสมผสานที่น่าดึงดูดระหว่างการเล่นเกมที่ท้าทายและการปรับแต่ง

Author: ElijahReading:0

06

2025-01

ผู้จำแลง: "Animal Run" เปิดตัวในฐานะนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่น่าหลงใหล

https://images.97xz.com/uploads/88/17286192776708a30d91800.jpg

Rikzu Games นำเสนอ Shapeshifter: Animal Run เกมวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่น่าหลงใหลพร้อมลูกเล่นที่มหัศจรรย์ นักพัฒนานี้ยังได้สร้างเกมเช่น Patience Balls: Zen Physics, Galaxy Swirl: Hexa Endless Run, Leap: A Dragon’s Adventure และ Rotato Cube Shapeshifter คืออะไร: Animal Run? สัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้น

Author: ElijahReading:0