Nine Sols - Red Candle Games မှ ဖန်တီးထားသော ထူးခြားသော "Tao Punk" ဝိညာဉ်အခြေခံ ပလက်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း
Red Candle Games မှ 2D စိတ်ဝိညာဉ်ပလပ်ဖောင်းခုန်ဂိမ်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PS နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များသို့ ရောက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို ဖြန့်ချိသည့်အကြိုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei က ဤဂိမ်းသည် အခြားအလားတူဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေသောအရာကို မျှဝေခဲ့သည်။
Nine Sols ၏ တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာစတိုင်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏တောက်ပသောကြယ်များ
အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံဆိုက်ဘာပန့်ခ် ပေါင်းစပ်မှု
နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထွက်ရှိမှုမတိုင်မီတွင်၊ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei သည် ယခုနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားပုံကို Red Candle Games ၏ Souls-based platformer မှ ကွဲပြားစေမည့်အကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဇာတ်လမ်း အပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များစွာသည် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (တာအိုဝါဒကဲ့သို့) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် ဗေဒတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် "Cotapunk" ဒဿနကို အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်နှင့် အနုပညာပုံစံသည် 80s နှင့် 90s များမှ manga/anime များမှ ရေးဆွဲထားသော Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော ဆန်းကြယ်သော သိပ္ပံပညာနှစ်ခုစလုံးသည် အနာဂတ်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် လူသားများနှင့် နည်းပညာပေါင်းစပ်မှု၏ အစိတ်အပိုင်းများ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 1980 နှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း ဂျပန် anime နှင့် manga တို့ကို ကြိုက်နှစ်သက်ကြသောကြောင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖန်တီးမှုများအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်များ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang Shiwei က မျှဝေသည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်ဟန်ပုံစံဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ပြီး ဆန်းသစ်သော အနုပညာပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။"
Yang Shiwei ၏အဆိုအရ၊ ဤအနုပညာအစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းထဲသို့ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသည် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကိုလုပ်ဆောင်ရန် ခေတ်မီတူရိယာများကိုအသုံးပြုပုံကိုလည်း မျှဝေခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က အသံကို ပေါ်လွင်စေချင်တယ်၊ ဒါကြောင့် တကယ်ထူးခြားတဲ့ အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ခေတ်မီတူရိယာတွေနဲ့ ရိုးရာအရှေ့အသံတွေကို ရောစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols သည် ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာကိုပေးသည်၊ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကိုအခြေခံသည်ဟု ခံစားစေသည်။"
သို့သော် "Totapunk" ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြားတင်ဆက်မှုအပြင်၊ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်စေသည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဝါဒီ အတွေးအခေါ်တွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တွေကို ဖန်တီးရင်း ရစ်သမ်ကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုသွင်းဖို့ စိတ်ကူးလိုက်တာပဲ" ဟု Yang Shiwei က စတင်ခဲ့သည်၊ "နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကတော့ - Gameplay Designing the တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”
Yang Shiwei က စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အခြေခံအဖြစ် "Hollow Knight" ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူခဲ့ကြောင်း၊ "သို့သော် Nine Sols ၏ အသံနေအသံထားနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း မကြာမီ သိရှိလာခဲ့သည်။" သူကရှင်းပြတယ်။ Nine Sols မှ developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformers များ၏လမ်း" ကို မသွားချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ခံစားမိသောကြောင့် - parry-focused 2D action game ဖြစ်သည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ပြန်မရောက်ခင်အထိတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ရဲ့ parry system ကို ထိမိသွားပြီး ကျွန်တော်တို့ကို အရမ်းသဘောကျသွားတယ်" ဟု Yang Shiwei က ပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော်၊ ၎င်း၏ တန်ပြန်ရွှေ့လျား-မှီခိုတိုက်ပွဲ၏ ရန်လိုမှုကို အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသော ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ လှုံ့ဆော်မှုဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကိုတိုက်ခိုက်သည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "တိုက်ခိုက်မှုများကို တားဆီးခြင်းနှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချသည်။" သို့သော်လည်း ဤ "parry-based" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုယူဆောင်လာသည်ဟု Yang Shiwei မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်ဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခိုင်းပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး နောက်ဆုံးတော့ အဆင်ပြေသွားပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးက ပိုအားကောင်းလာတယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာ၊ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပာယ်က ဇာတ်လမ်းထဲကို သဘာဝအတိုင်း စီးဆင်းသွားတယ်" ဟု ၎င်း၏ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလိုပဲ၊ ငါတို့က သူ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ လမ်းပြနေတာ။"
Nine Sols ၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပြင်များ၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာလက်ရာများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းတို့နှင့်အတူ Game8 သည် အမှန်တကယ်ပင် အံ့အားသင့်စေပါသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။