Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach oparta na duszy „Tao Punk”, stworzona przez Red Candle Games
Nine Sols, dwuwymiarowa platformowa gra o skokach w stylu soul od Red Candle Games, wkrótce pojawi się na konsolach Switch, PS i Xbox! W przeddzień premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się tym, co odróżnia tę grę od innych podobnych gier.
Unikalny styl graficzny i system walki Nine Sols to jego lśniące gwiazdy
Fuzja filozofii Wschodu i hardcorowego cyberpunku
Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Yang Shiwei opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games różni się od innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanej filozofii „Cotapunk”, która łączy filozofie Wschodu (takie jak taoizm) i estetykę cyberpunku.
Grafika i styl graficzny gry czerpią z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, dwóch docenionych przez krytyków dzieł science-fiction, które zawierały dużą dawkę futuryzmu, tętniących życiem miast, neony i elementy integracji człowieka i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowymi źródłami inspiracji dla naszych artystycznych kreacji” – mówi Yang Shiwei. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny”.
Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego Nine Sols. Opowiedział także, jak wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby dźwięk się wyróżniał, dlatego połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „Ta kombinacja nadaje Nine Sols charakterystyczną tożsamość, dzięki czemu gra ma zarówno korzenie starożytne, jak i futurystyczność”.
Ale oprócz starannie przygotowanej audiowizualnej prezentacji świata „Totapunk”, system walki Nine Sols jest odzwierciedleniem wyjątkowej fuzji tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowiska, które rezonują z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale właśnie wtedy, gdy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczyna Yang Shiwei – „pojawiło się kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”
Yang Shiwei powiedział, że studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak „Hollow Knight”, aby zapewnić podstawę ogólnej rozgrywki w Nine Sols, „ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że nie pasuje to do tonu Nine Sols”. wyjaśnił. Twórcy z Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą iść „drogą innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie pasuje to do tego, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – dwuwymiarowej gry akcji skupionej na parowaniu. „Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system parowania Sekiro, który zrobił na nas ogromne wrażenie” – powiedział Yang Shiwei.
Jednak zamiast wykorzystywać agresywność walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać inspirację ze spokojnej intensywności i skupienia zakorzenionych w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za parowanie ataków i utrzymywanie równowagi”. Jednak Yang Shiwei powiedział, że budowanie stylu „opartego na parowaniu” niosło ze sobą własne wyzwania dla Red Candle Games. „Jest to rzadko badana mechanika w grach 2D i wymagała niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach w końcu się udało” – wyjaśnia.
„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura i technologia oraz znaczenie życia i śmierci w naturalny sposób wpłynęły na historię” – rozwinął dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos
Solidna mechanika gry Nine Sols w połączeniu z fascynującą grafiką i wciągającą historią naprawdę zaskoczyła Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!