
Ang paglabas ng singaw ng Nawawalang Kaluluwa ay mai-lock ang rehiyon para sa higit sa 130 mga bansa, na nag-spark ng pagkabigo sa mga manlalaro ng PC at nakakaapekto sa mga benta. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa rehiyon ng lock at kamakailan -lamang na mga panayam sa direktor ng laro.
Nawala ang Kaluluwa: Naka-lock ang rehiyon para sa 130+ mga bansa sa paglulunsad
Pagkabigo ng gamer sa lock ng rehiyon

Ang Nawala na Kaluluwa ng Ultizero Games ay ilulunsad na may isang makabuluhang lock ng rehiyon, nakakabigo na mga manlalaro at i-highlight ang patuloy na mga limitasyon ng Sony sa pagkakaroon ng laro na inilathala ng PlayStation. Inihayag ng data ng SteamDB ang laro ay hindi maa -access sa higit sa 130 mga bansa na hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Habang ang Lost Soul ay hindi nangangailangan ng isang PSN account upang i -play, pinipigilan ng lock ng rehiyon ang laro mula sa paglitaw sa singaw sa mga hindi suportadong mga bansa. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro sa mga apektadong rehiyon ay dapat lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa na suportado ng PSN upang bumili at maglaro ng laro. Ang nakakahiyang desisyon na ito ay dumating pagkatapos na tinanggal ng PlayStation kamakailan ang mga kinakailangan ng PSN para sa mga pamagat ng PC, na iniiwan ang mga manlalaro ng PC na galit at maraming pumipili sa pag -boycott sa laro.
Paghahalo ng pantasya at pagiging totoo sa nawalang kaluluwa

Mula noong pag -anunsyo nito sa 2016, ang Lost Soul ay nagpapanatili ng natatanging timpla ng pantasya at makatotohanang visual. Tinalakay ng Ultizero Games CEO na si Yang Bing ang artistikong direksyon ng laro sa isang Pebrero 20, 2025 IGN panayam.
Kinumpirma ni Bing ang istilo ng laro, kabilang ang high-speed, flashy battle, ay nananatiling naaayon sa ibunyag nito sa 2016. Ipinaliwanag niya, "Ito ay isang bagay na natigil namin sa loob ng maraming taon. Sa panahon ng pag -unlad, naiimpluwensyahan kami ng iba pang mahusay na mga gawa, ngunit ang aming pangunahing pangitain ay nanatiling hindi nagbabago. Ang paunang trailer ay umusbong sa isang mas matanda at makintab na bersyon."
Nauna nang binanggit ni Bing ang Final Fantasy XV bilang isang impluwensya, na napansin ang protagonist ng laro, si Kaser, bilang isang halimbawa ng timpla ng cartoonish at makatotohanang mga elemento - ang kanyang naka -istilong tampok na kaibahan ng makatotohanang balat, buhok, at mga texture ng damit.
Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry

Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga tanyag na pamagat ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry. Sa isang Pebrero 20, 2025 pakikipanayam ng FAMITSU, detalyado ni Bing ang mga impluwensyang ito.
Itinampok niya ang epekto ng Final Fantasy sa disenyo ni Kaser, na nagsasabi, "nilikha ng aming taga-disenyo ang kanyang mga damit, pinagsasama ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, katulad ng sa Huling Pantasya. Ang in-game na pagpaparami ay naglalayong lumikha ng isang pakiramdam ng nasasalat na katotohanan, na ginagawang pakiramdam ni Kazel tulad ng isang pinaniniwalaan, visceral character."
Tungkol sa labanan, binanggit ni Bing ang Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak bilang impluwensya sa mabilis, mabilis na pagkilos ng laro. Idinagdag niya, "Pinino namin ang sistema ng labanan, ang bilis ng pagbabalanse at lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling mga estilo, at kahit na ang mga hindi gaanong bihasang may mga combos ay maaaring makamit ang mataas na pagganap gamit ang iba't ibang mga system."
Nawala ang Kaluluwa Bukod sa Mayo 30, 2025 sa PlayStation 5 at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update, tingnan ang aming kaugnay na artikulo!