Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga estudyante na ituloy ang kanilang mga pangarap sa industriya ng laro!
Upang palakasin ang kooperasyon sa pagitan ng industriya ng laro at akademya at isulong ang pag-unlad ng industriya, inorganisa ng Capcom ang unang Capcom Game Competition, isang propesyonal na kaganapan sa pagbuo ng laro para sa mga estudyanteng Japanese. Tingnan natin ang kaganapang ito!
Magsanib pwersa upang buuin ang kinabukasan ng industriya ng paglalaro
Kamakailan ay inanunsyo ng Capcom ang una nitong kumpetisyon sa pagbuo ng laro - ang Kumpetisyon sa Laro ng Capcom. Ito ay isang kumpetisyon sa pagbuo ng laro na espesyal na gaganapin para sa mga mag-aaral sa kolehiyo ng Hapon. Gagamitin ng mga kalahok ang self-developed engine na RE ENGINE ng Capcom. Inaasahan ng Capcom na isulong ang pag-unlad ng siyentipikong pananaliksik sa mga unibersidad at linangin ang mga namumukod-tanging talento sa laro sa pamamagitan ng kooperasyon sa industriya-unibersidad-pananaliksik, sa gayo'y magpapahusay sa pangkalahatang lakas ng buong industriya ng laro.
Ang mga kalahok na mag-aaral ay bubuo ng isang pangkat na may hanggang 20 tao, at ang bawat miyembro ay bibigyan ng tungkulin ayon sa uri ng posisyon sa paggawa ng laro. Sa suporta ng mga propesyonal na developer ng Capcom, ang mga koponan ay magtutulungan upang bumuo ng isang laro sa loob ng anim na buwan at matuto tungkol sa mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro. Bilang karagdagan, plano ng Capcom na bigyan ang nanalong koponan ng suporta sa produksyon ng laro at mga pagkakataon para sa komersyalisasyon.
Panahon ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (nakabatay sa mga pagbabago, aabisuhan ka namin mamaya).
Eligibility: Mga mag-aaral na higit sa 18 taong gulang at kasalukuyang nag-aaral sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.
RE ENGINE (kilala rin bilang Reach for the Moon Engine) ay isang game engine na independiyenteng binuo ng Capcom noong 2014 at orihinal na ginamit upang bumuo ng "Resident Evil 7" noong 2017. Simula noon, ginamit na rin ito sa ilang laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang titulong "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" at "Monster Hunter: Wildlands" na ipapalabas sa susunod na taon. Ang makina ay patuloy na pinahusay at ina-upgrade upang lumikha ng mas mataas na kalidad na mga laro.