Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်းတို့၏အိပ်မက်များကို လိုက်လျှောက်ရန် ကူညီပေးသည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပညာရှင်များအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို အားကောင်းလာစေရန်နှင့် လုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် Capcom သည် ဂျပန်ကျောင်းသားများအတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ ပထမဦးဆုံးသော Capcom Game Competition ကို ကျင်းပပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ ဒီပွဲကို အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။
ဂိမ်းစက်၏အနာဂတ်ကိုတည်ဆောက်ရန် အင်အားစုများပူးပေါင်းပါ
Capcom သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု ယှဉ်ပြိုင်မှုဖြစ်သည့် Capcom Game Competition ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ဂျပန်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် အထူးကျင်းပသည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပြိုင်ပွဲဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများသည် Capcom ၏ ကိုယ်တိုင်တီထွင်ထားသောအင်ဂျင် RE ENGINE ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ Capcom သည် တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာ သုတေသနလုပ်ငန်းများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် စက်မှု-တက္ကသိုလ်- သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့် ထူးချွန်သော ဂိမ်းစွမ်းရည်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ အလုံးစုံအင်အားကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ပါဝင်သည့် ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့် အနေအထားအလိုက် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီကို သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် Capcom developer များ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့်၊ အဖွဲ့များသည် ခြောက်လကျော်ကြာ ဂိမ်းတစ်ခုကို တီထွင်ရန်နှင့် နောက်ဆုံးပေါ် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များအကြောင်း လေ့လာရန် အဖွဲ့များ အတူတကွ လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Capcom သည် အနိုင်ရသောအဖွဲ့အား ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန် စီစဉ်ထားသည်။
စာရင်းသွင်းကာလ- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီ 17 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲများရှိနိုင်သောကြောင့် နောက်မှအကြောင်းကြားပါမည်။)
အရည်အချင်းပြည့်မီမှု- အသက် 18 နှစ်အထက် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ပညာသင်ကြားနေသော ကျောင်းသား၊
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine ဟုလည်းလူသိများသည်) သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် သီးခြားထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" ကို တီထွင်ရန် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အခြားသော "Resident Evil" ခေါင်းစဉ်များ၊ "Dragon's Dogma 2"၊ "Onimusha: Path of God" နှင့် "Monster Hunter: Wildlands" ကဲ့သို့သော အခြားသော Capcom ဂိမ်းများတွင်လည်း အသုံးပြုခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် အင်ဂျင်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။