
ข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ของ Marvel Rivals: การแก้ไขบนขอบฟ้า
ผู้เล่น Marvel Rivals ที่ใช้การตั้งค่า FPS ต่ำได้รายงานความเสียหายที่ลดลงอย่างมากสำหรับฮีโร่บางตัว รวมถึง Dr. Strange และ Wolverine ข้อบกพร่อง 30 FPS นี้ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย ส่งผลต่อการเล่นเกมสำหรับอุปกรณ์ระดับล่าง
ผู้พัฒนารับทราบปัญหานี้แล้วและกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 11 มกราคม คาดว่าจะช่วยแก้ไขปัญหาได้ และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ แม้ว่าในตอนแรกจะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่เกมดังกล่าวได้รับคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% จากบทวิจารณ์บน Steam มากกว่า 132,000 รายการ
ความผิดพลาด 30 FPS ที่ค้นพบเมื่อเร็วๆ นี้ส่งผลกระทบอย่างไม่สมส่วนกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ทำให้ประสิทธิภาพของการโจมตีลดลงในอัตราเฟรมที่ต่ำลง ผู้จัดการชุมชนได้ยืนยันปัญหานี้บนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่อัตราเฟรมต่ำซึ่งส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้น แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่การอัปเดตซีซั่น 1 มีการวางแผนเพื่อลดหรือแก้ไขปัญหา
แก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ของ Marvel Rivals
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของปัญหาการลดความเสียหาย
ในขณะที่ฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบยังไม่ได้รับการบันทึกไว้อย่างครบถ้วน Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ก็ได้รับการยืนยันแล้ว การลดความเสียหายจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง หากซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ทั้งหมด การอัปเดตครั้งต่อไปจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่