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著者: Jacob読む:0
Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグ: Horizon の修正
低い FPS 設定を使用している Marvel Rivals のプレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ出力が大幅に減少したと報告しています。 この 30 FPS のバグはダメージ計算に影響を及ぼし、ローエンド デバイスのゲームプレイに影響を与えます。
開発者はこの問題を認識しており、解決策に積極的に取り組んでいます。正確な修正日は不明ですが、1 月 11 日に予定されているシーズン 1 の開始では問題が解決され、全体的なゲーム エクスペリエンスが向上すると予想されます。
2025 年 12 月初旬に発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博しました。ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。
最近発見された 30 FPS の不具合は、ドクター ストレンジ、マジック、スター ロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに過度に影響を与え、フレーム レートが低い場合の攻撃の有効性を低下させます。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこの問題を確認し、低フレームレートでの動作の問題が与えられるダメージに影響を与えていると指摘した。 完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、シーズン 1 アップデートで問題を軽減または解決する予定です。
Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグへの対処
根本的な原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法である、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 しかし、このメカニズムが被害軽減の問題の核心であるようです。
影響を受けるヒーローと能力は完全には文書化されていませんが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローは確認された例です。ダメージの減少は、静止しているターゲットに対してより顕著です。シーズン 1 で問題が完全に解決されない場合は、その後のアップデートで残りの問題に対処します。
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