
Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: uma correção no horizonte
Jogadores de Marvel Rivals que usam configurações de FPS mais baixas relataram danos significativamente reduzidos para certos heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine. Esse bug de 30 FPS afeta os cálculos de dano, afetando a jogabilidade em dispositivos de baixo custo.
Os desenvolvedores reconheceram esse problema e estão trabalhando ativamente em uma solução. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, espera-se que o lançamento da 1ª Temporada, em 11 de janeiro, resolva o problema, melhorando a experiência geral de jogo.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80%, com base em mais de 132.000 análises do Steam.
A falha recentemente descoberta de 30 FPS afeta desproporcionalmente heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, reduzindo a eficácia de seus ataques em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando problemas de movimento em taxas de quadros mais baixas, afetando os danos causados. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, a atualização da 1ª temporada está planejada para mitigar ou resolver o problema.
Resolvendo o bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido. Este mecanismo, no entanto, parece estar no cerne do problema da redução de danos.
Embora os heróis e habilidades afetados não tenham sido totalmente documentados, o Salto Feral e a Garra Selvagem de Wolverine são exemplos confirmados. A redução de danos é mais perceptível contra alvos estacionários. Se a 1ª temporada não resolver totalmente o problema, uma atualização subsequente resolverá todos os problemas restantes.