Grandmaster Pemain Marvel Rivals I Pencapaian mendorong penilaian semula strategi komposisi pasukan. Kepercayaan yang berlaku menyokong persediaan 2-2-2 (dua pelopor, dua ahli duel, dua ahli strategi), tetapi pemain ini berpendapat bahawa mana-mana pasukan dengan sekurang-kurangnya satu barisan hadapan dan seorang ahli strategi bersaing.
Nasihat ini datang sebagai pendekatan Musim 1, membawa jangkaan untuk watak -watak baru (termasuk Fantastic Four) dan peta. Musim semasa 0 melihat lonjakan pemain mod yang kompetitif, ada yang bertujuan untuk pangkat yang tinggi, yang lain mensasarkan kulit Knight Moon Gold-tier. Kekecewaan timbul dari ketidakseimbangan bersama pasukan yang tidak mempunyai pelopor atau ahli strategi.
redditor few_event_1719, setelah mencapai Grandmaster I, mencabar kebijaksanaan konvensional. Mereka berjaya menggunakan komposisi pasukan yang tidak konvensional, termasuk tiga ahli duel yang mengejutkan dan tiga ahli strategi -strategi yang benar -benar menghindari peranan Vanguard. Ini sejajar dengan niat yang dinyatakan oleh Netease Games untuk mengelakkan sistem barisan peranan, mengutamakan bangunan pasukan yang fleksibel. Walaupun sesetengah pemain mengalu -alukan kebebasan ini, perlawanan yang lain meratap yang dikuasai oleh duel.
Reaksi komuniti terhadap pendekatan yang tidak konvensional ini dibahagikan. Ada yang berpendapat bahawa ahli strategi tunggal tidak mencukupi, meninggalkan pasukan yang terdedah apabila penyembuh disasarkan. Lain -lain memperjuangkan idea komposisi pasukan yang tidak konvensional, berkongsi kisah kejayaan mereka sendiri. Mereka menekankan pentingnya komunikasi yang berkesan dan kesedaran mengenai isyarat visual dan audio, yang menonjolkan bahawa ahli strategi dalam pesaing Marvel sering memberi isyarat apabila mereka mengambil kerosakan.
Mod kompetitif itu sendiri tetap menjadi topik perbincangan berterusan. Cadangan untuk penambahbaikan termasuk larangan pahlawan di semua pangkat untuk meningkatkan keseimbangan dan kesenangan, dan penyingkiran bonus bermusim, yang mana beberapa percaya kesan negatif. Walaupun ketidaksempurnaan yang diakui, populariti permainan berterusan, dan para pemain tidak sabar -sabar menjangka perkembangan masa depan.