ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่า 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีแนวหน้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนกำลังแข่งขัน
คำแนะนำนี้มาเป็นแนวทางซีซั่น 1 นำความคาดหวังสำหรับตัวละครใหม่ (รวมถึง Fantastic Four) และแผนที่ ซีซั่นปัจจุบัน 0 กำลังเห็นผู้เล่นโหมดการแข่งขันบางคนตั้งเป้าไปที่ระดับสูง ความยุ่งยากเกิดขึ้นจากความไม่สมดุลร่วมกันของทีมที่ไม่มีแนวหน้าหรือนักยุทธศาสตร์
redditor ไม่กี่ _event_1719 เมื่อมาถึง Grandmaster I ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิม พวกเขาประสบความสำเร็จในการใช้การแต่งเพลงของทีมที่ไม่เป็นทางการรวมถึงนักต่อสู้สามคนที่น่าประหลาดใจและนักยุทธศาสตร์สามคน - กลยุทธ์ที่หลีกเลี่ยงบทบาทแนวหน้าอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจของเกม NetEase ที่ระบุไว้เพื่อหลีกเลี่ยงระบบคิวบทบาทโดยจัดลำดับความสำคัญของการสร้างทีมที่ยืดหยุ่น ในขณะที่ผู้เล่นบางคนยินดีรับอิสรภาพนี้คนอื่น ๆ คร่ำครวญการแข่งขันที่ถูกครอบงำโดยนักต่อสู้
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อวิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้ถูกแบ่งออก บางคนแย้งว่านักยุทธศาสตร์คนเดียวไม่เพียงพอปล่อยให้ทีมอ่อนแอเมื่อผู้รักษาเป็นเป้าหมาย คนอื่น ๆ เป็นแชมป์ความคิดของการแต่งเพลงของทีมที่ไม่เป็นทางการแบ่งปันเรื่องราวความสำเร็จของตัวเอง พวกเขาเน้นถึงความสำคัญของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและการรับรู้ถึงภาพและเสียงโดยเน้นว่านักยุทธศาสตร์ในคู่แข่ง Marvel มักส่งสัญญาณเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหาย
โหมดการแข่งขันเองยังคงเป็นหัวข้อของการสนทนาอย่างต่อเนื่อง คำแนะนำสำหรับการปรับปรุงรวมถึงการห้ามฮีโร่ในทุกอันดับเพื่อเพิ่มความสมดุลและความเพลิดเพลินและการกำจัดโบนัสตามฤดูกาลซึ่งบางคนเชื่อว่าส่งผลเสียต่อความสมดุล แม้จะได้รับการยอมรับความไม่สมบูรณ์ แต่ความนิยมของเกมยังคงอยู่และผู้เล่นคาดหวังการพัฒนาในอนาคตอย่างกระตือรือร้น
(ตัวยึดภาพ: แทนที่ด้วยภาพจริงจากข้อความต้นฉบับถ้ามี)