虚実と鬼
by Realize Factory Apr 18,2025
説明されているゲームの文脈では、「悪魔」になることは、ストーリーライン内の中心的なテーマであり、謎です。 Shizukaによって作成され、Gotcha Gotcha Games Inc./Yoji Ojima 2015によってプロデュースされたこのゲームは、閉じた女性の寮の2人の少女のどれが隠された「悪魔」であるかを明らかにすることを中心に展開します。
虚実と鬼
by Realize Factory Apr 18,2025
説明されているゲームの文脈では、「悪魔」になることは、ストーリーライン内の中心的なテーマであり、謎です。 Shizukaによって作成され、Gotcha Gotcha Games Inc./Yoji Ojima 2015によってプロデュースされたこのゲームは、閉じた女性の寮の2人の少女のどれが隠された「悪魔」であるかを明らかにすることを中心に展開します。
説明されているゲームの文脈では、「悪魔」になることは、ストーリーライン内の中心的なテーマであり、謎です。 Shizukaによって作成され、Gotcha Gotcha Games Inc./Yoji Ojima 2015によってプロデュースされたこのゲームは、閉じた女性の寮の2人の少女のどれが隠された「悪魔」であるかを明らかにすることを中心に展開します。
この物語の中で誰かが悪魔になるプロセスは、提供されたテキストで明示的に詳述されていませんが、ゲームの謎とプロットの発展の一部であるようです。プレイヤーは会話に従事し、手がかりを集めて「悪魔」のアイデンティティを決定し、悪魔の変革または識別がゲームプレイの重要な要素であることを示唆しています。
このゲームで人々がどのように悪魔になるかをより深く理解するために、プレイヤーは短い冒険を進め、キャラクターと交流し、ゲームの設定内で提示された謎を解決する必要があります。