Questa guida spiega l'installazione a doppia aralda (Herald of Ice Herald of Thunder) in Path of Exile 2, una tecnica che crea una reazione a catena che elimina interi schermi con un singolo colpo. Mentre comprendere l'interazione non è strettamente necessario, è utile per la creazione di costruzione.
collegamenti rapidi
L'impostazione a doppia aralda in Path of Exile 2 sfrutta Herald of Thunder e Herald of Ice per innescarsi a vicenda, creando una potente reazione a catena.
Come usare Double Herald (Herald of Ice Herald of Thunder) in Poe 2
sono richiesti quattro elementi chiave:
-
Herald of Ice Abilità gemma collegata a
Lightning Infusion Support Gem.
-
Herald of Thunder Skill Gem collegato alla gemma del supporto di
a freddo (e idealmente
glaciazione).
- 60 Spirit.
- un metodo per infliggere danni da freddo.
ricorda di attivare entrambi gli araldi nel tuo menu di abilità.
I modi efficaci per innescare inizialmente Herald of Ice includono:
- abilità intrinseche come lo sciopero del ghiaccio del monaco.
- Abilità passive che aumenta l'accumulo di congelamento.
- armi/guanti con danni freddi piatti.
-
contro l'oscurità gioiello del diamante per lost temporali (danno freddo%).
In che modo Herald of Ice e Thunder lavorano insieme in Poe 2
Herald of Ice si attiva quando un nemico viene infranto (dopo essere stato congelato). Fondamentalmente, Herald of Ice's Cold Danno non può essere congelato, prevenendo le catene autosufficiente.
Herald of Thunder si attiva uccidendo un nemico scioccato. Allo stesso modo, non può infliggere shock in modo indipendente.
La sinergia risiede nelle gemme di supporto: l'infusione di fulmini su Herald of Ice converte alcuni danni al fulmine (che può scioccare) e l'infusione fredda su Herald of Thunder converte alcuni danni al freddo (che può congelare).
Ciò consente una reazione a catena: shock araldi di ghiaccio (tramite fulmini), innescando Herald of Thunder; Herald of Thunder (tramite freddo) si congela, innescando Herald of Ice e così via. Sebbene teoricamente infinito, in pratica, la catena di solito termina dopo uno o due cicli a causa della densità nemica. Le violazioni sono ideali a causa dell'elevato numero di nemici generati.
L'iniziazione richiede un'abilità di danno da freddo (come un colpo di ghiaccio) per congelare e frantumare un nemico, innescando araldo di ghiaccio, che quindi inizia la reazione a catena. La priorità di Herald of Ice è strategica perché il congelamento è più facile da infliggere rispetto allo shock e i fulmini di Herald of Thunder hanno una gamma migliore.