Ce guide explique la configuration Double Herald (Herald of Ice Herald of Thunder) dans Path of Exile 2, une technique qui crée une réaction en chaîne dégageant des écrans entiers avec un seul coup. Bien que la compréhension de l'interaction ne soit pas strictement nécessaire, il est bénéfique pour la création de construction.
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La configuration du double Herald dans Path of Exile 2 explique Herald of Thunder et Herald of Ice pour se déclencher, créant une puissante réaction en chaîne.
Comment utiliser Double Herald (Herald of Ice Herald of Thunder) dans Poe 2
Quatre éléments clés sont nécessaires:
-
Herald of Ice Skill Gem lié à
Gemme de soutien de la perfusion de foudre.
-
Herald of Thunder Skill Gem lié à
GEM de soutien à la perfusion à froid (et idéalement
glaciation).
- 60 Esprit.
- Une méthode pour infliger des dommages au froid.
N'oubliez pas d'activer les deux hérauts dans votre menu de compétences.
Les moyens efficaces de déclencher initialement Herald of Ice comprennent:
- Compétences inhérentes comme la grève de la glace du moine.
- Compétences passives stimulant l'accumulation de gel.
- Armes / gants avec des dégâts froids plats.
-
contre le bijou de diamant de temps de temps perdu (dommages à froid%).
Comment Herald of Ice and Thunder travaille-t-il ensemble dans Poe 2
Le héraut de glace s'active lorsqu'un ennemi est brisé (après avoir été gelé). Surtout, Herald of Ice's Cold Dommage ne peut geler, empêchant les chaînes autonomes.
Herald of Thunder s'active en tuant un ennemi choqué. De même, il ne peut pas infliger un choc indépendamment.
La synergie réside dans les joyaux de soutien: la perfusion de foudre sur Herald of Ice convertit certains dégâts à la foudre (ce qui peut choquer), et la perfusion à froid sur Herald of Thunder convertit certains dommages au froid (qui peut geler).
Cela permet une réaction en chaîne: Herald of Ice (via Lightning) les chocs, déclenchant Herald of Thunder; Herald of Thunder (via Cold) se fige, déclenchant Herald of Ice, etc. Bien que théoriquement infini, en pratique, la chaîne se termine généralement après un ou deux cycles en raison de la densité ennemie. Les violations sont idéales en raison du nombre élevé d'ennemis engendrés.
L'initiation nécessite une compétence de dégâts du froid (comme la frappe de glace) pour geler et briser un ennemi, déclenchant Herald of Ice, qui commence ensuite la réaction en chaîne. Prioriser Herald of Ice est stratégique car le gel est plus facile à infliger que le choc, et Herald of Thunder's Lightning Bolts a une meilleure portée.