] यह अभिनव प्रौद्योगिकी संचार अंतराल को पुल करती है, जिससे विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करके खिलाड़ियों के बीच सहज बातचीत की अनुमति मिलती है।
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वीआर और क्लाउड गेमिंग प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाना
] सोनी एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहां बधिर गेमर्स इन-गेम वार्तालापों में पूरी तरह से भाग ले सकते हैं।
] प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: भाषा को पाठ के लिए साइन लैंग्वेज, भाषाओं के बीच पाठ अनुवाद, और अंत में, लक्ष्य साइन लैंग्वेज को टेक्स्ट। यह सटीक और द्रव संचार सुनिश्चित करता है।
"वर्तमान प्रकटीकरण विभिन्न देशी साइन भाषाओं के साथ उपयोगकर्ताओं के बीच साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अनुवाद करने के लिए विधियों को संबोधित करता है," सोनी पेटेंट में बताते हैं। "साइन लैंग्वेज सार्वभौमिक नहीं हैं, प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए उपयुक्त साइन लैंग्वेज आउटपुट को कैप्चर करने, व्याख्या करने और उत्पन्न करने में सक्षम सिस्टम की आवश्यकता है।"
सोनी ने वीआर हेडसेट (एचएमडी) या इसी तरह के उपकरणों का उपयोग करके इस प्रणाली को लागू करने का सुझाव दिया। ये डिवाइस एक उपयोगकर्ता के कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस से जुड़ते हैं, जो एक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
इसके अलावा, सोनी एक नेटवर्क प्रणाली का प्रस्ताव करता है जहां उपयोगकर्ता उपकरण एक दूसरे और एक गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं। यह सर्वर खेल के राज्य को बनाए रखता है, सभी खिलाड़ियों में सिंक्रनाइज़ेशन सुनिश्चित करता है। पेटेंट भी इस प्रणाली को क्लाउड गेमिंग के साथ एकीकृत करने का सुझाव देता है, जिससे उपयोगकर्ताओं के बीच प्रस्तुत वीडियो की निर्बाध स्ट्रीमिंग सक्षम होती है।
] क्लाउड गेमिंग एकीकरण की क्षमता आगे पहुंच और पहुंच का विस्तार करती है।