Das bahnbrechende Patent von Sony zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Gamer durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Gebärdensprachenübersetzung zu verbessern. Diese innovative Technologie schließt Kommunikationslücken aus und ermöglicht eine nahtlose Interaktion zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.
Sony Patents Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele
Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien
Dieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das eine Echtzeitübersetzung zwischen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) ermöglicht. Sony stellt sich eine Zukunft vor, in der gehörlose Spieler vollständig an Gesprächen im Spiel teilnehmen können.
Die vorgeschlagene Technologie verwendet virtuelle Indikatoren oder Avatare auf dem Bildschirm, um die übersetzte Gebärdensprache in Echtzeit anzuzeigen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Gebärdensprache zum Text, Textübersetzung zwischen Sprachen und schließlich Text zur Zielsprache. Dies gewährleistet eine genaue und flüssige Kommunikation.
"Die vorliegende Offenlegung befasst sich mit Methoden und Systemen zum Erfassen und Übersetzen der Gebärdensprache zwischen Benutzern mit unterschiedlichen nativen Gebärdensprachen", erklärt Sony im Patent. "Gebärdensprachen sind nicht universell und müssen ein System erfordern, das für jeden Benutzer geeignete Gebärdensprachenausgaben erfassen, interpretiert und generiert."
Sony schlägt vor, dieses System mithilfe von VR -Headsets (HMDs) oder ähnlichen Geräten zu implementieren. Diese Geräte verbinden sich mit dem Computer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät eines Benutzers und bieten ein immersives Spielerlebnis.
Darüber hinaus schlägt Sony ein vernetzendes System vor, in dem Benutzergeräte miteinander und einen Spielserver kommunizieren. Dieser Server behält den Status des Spiels bei und stellt die Synchronisierung aller Spieler sicher. Das Patent schlägt auch vor, dieses System in Cloud -Gaming zu integrieren und ein nahtloses Streaming von gerendertem Video zwischen Benutzern zu ermöglichen.
Diese Architektur ermöglicht gemeinsame virtuelle Umgebungen und Interaktion zwischen Spielern, unabhängig von ihrer nativen Gebärdensprache. Das Potenzial für Cloud -Gaming -Integration erweitert die Zugänglichkeit und Reichweite weiter.