
En 2024, le jeu indépendant Balatro , conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est devenu un succès monumental, vendant plus de 5 millions d'exemplaires et devenant un succès hors concours dans l'industrie du jeu. Le triomphe inattendu du jeu a amené à remporter plusieurs prix au Game Awards 2024, un exploit ni les joueurs ni le localthunk lui-même n'avaient prévu.
Initialement, Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro , prédisant les scores d'examen autour de 6-7 en raison de son concept non conventionnel. Cependant, le jeu a reçu un superbe 91 de PC Gamer, suivi de scores similaires d'autres critiques, le propulsant à 90 points impressionnants sur le métacritique et l'openCritique. Localthunk a été surpris par cette réponse, admettant qu'il aurait personnellement évalué sa création, pas plus de 8 points.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès du jeu grâce à un engagement proactif avec la presse avant sa sortie. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche-à-oreille qui a vraiment propulsé le Balatro pour dépasser les prévisions de vente par 10 à 20 fois. Le jeu s'est vendu à 119 000 exemplaires dans les 24 premières heures de son lancement de vapeur, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Malgré le succès écrasant, Localthunk a humblement reconnu qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants, mettant l'accent sur la nature unique et imprévisible du voyage du Balatro au sommet.