
Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro , das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als monumentaler Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und wurde zu einem herausragenden Hit in der Spielebranche. Der unerwartete Triumph des Spiels führte dazu, dass es bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen gewann, eine Leistung, die weder die Spieler noch die LocalThunk selbst erwartet hatten.
Anfänglich hatte LocalThunk bescheidene Erwartungen an Balatro und sagte aufgrund seines unkonventionellen Konzepts rund 6-7 die Bewertungswerte vor. Das Spiel erhielt jedoch einen atemberaubenden 91 von PC Gamer, gefolgt von ähnlich hohen Punktzahlen anderer Kritiker, die es sowohl auf metakritische als auch auf openCritic auf beeindruckende 90 Punkte trieben. Localthunk war über diese Antwort überrascht und gab zu, dass er seine Schöpfung persönlich nicht mehr als 8 Punkte bewertet hätte.
Der Verlag PlayStack hat vor seiner Veröffentlichung erheblich zum Erfolg des Spiels durch proaktive Auseinandersetzung mit der Presse beigetragen. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die Balatro wirklich dazu veranlasste, die Verkaufsprognosen mit erstaunlicher 10 bis 20-maleres Überschreitung zu übertreffen. Das Spiel verkaufte 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden seines Dampfstarts, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Trotz des überwältigenden Erfolgs räumte LocalThunk demütig ein, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die einzigartige und unvorhersehbare Natur von Balatros Reise an die Spitze betonte.