Remède l'ambition de Entertainment: devenir le chien coquin européen. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog comme la série Uncharted, Remedy Entertainment, dirigé par le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise à s'établir en tant que développeur de jeux européen de premier plan, reflétant le succès de son homologue américain. Cette aspiration, révélée dans une interview du podcast derrière la voix, a façonné le développement de la pause quantique et d'Alan Wake 2.
Rowley a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog." Cette influence est palpable dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, réputée pour ses visuels étonnants et son récit captivant. Le succès du jeu a cimenté la position de Remedy en tant que studio européen de haut niveau.
La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La domination de Naughty Dog dans le jeu en solo, en particulier avec les franchises Uncharted et The Last of Us (ce dernier étant l'une des plus décorées de l'histoire du jeu), sert de référence claire.
Alan Wake 2, même plus d'un an après le lancement, continue de recevoir des mises à jour. Les améliorations récentes incluent des optimisations importantes pour la PS5 Pro, en introduisant un mode graphique "équilibré" qui combine les meilleurs aspects des modes de performance et de qualité. Ces raffinements, ainsi que des ajustements graphiques mineurs pour les fractures plus lisses et le bruit d'image réduit, abordent les bogues de gameplay mineurs, en particulier dans l'expansion de la maison du lac.