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作者: Connor阅读:0
Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代与朋友一起演奏和征服的精髓 - 在山露,普林格斯和健康的睡眠剥夺中加油。该游戏专业地重现了这种感觉,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会非常熟悉和舒适。
这种怀旧的经历不是偶然的。开发人员明确旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,同时结合了现代游戏中预期的生活质量改进。 Tempest Rising坐落在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了一个独特的元素:奇怪的,带电的藤蔓,从核辐射中浮现出来,提供了新的能源。
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该演示仅专注于多人游戏,留下故事模式(包括两个11个迈克斯运动,一个针对每个主要派系)进行以后的探索。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,以及美国,加拿大和西欧联盟的全球国防军(GDF)是预览中的可玩派系。第三个派系仍然笼罩在神秘之中。
我倾向于暴风雨王朝,这在很大程度上是由于它们有趣的暴风雨球 - 一种毁灭步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划,例如物流(更快的建筑和资源收集),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的单位和建筑成本,改善维修),提供战略性的灵活性。我发现通过这些计划进行了令人满意的节奏循环,以优化资源收集,建设和犯罪。
王朝的移动暴风雨钻机独立收获资源,极大地简化了扩展策略。它们自由移动的能力使它们非常适合在遥远,持有较少的地区获得资源。救助货车是一种多功能单元,可以修理或破坏车辆以获取资源,并增加了战术深度。事实证明,伏击对手并收回车辆的效果非常有效。
发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度,这是值得带来重大优势的风险。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,削弱敌人和战场控制。在与特定的学说升级结合使用时,标记机械师标记了用于减益和英特尔的目标的目标尤其有效。
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这两个派系都拥有三棵科技树和强大的冷却能力,可通过高级建筑物获得,增加了战略性深度和独特的游戏风格。朝代的封锁能力,防止敌人接管但暂时破坏建筑物,而现场医务室是一个移动康复区,特别有用。
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即将到来的发布将包括自定义大厅,允许与挑战性AI进行合作比赛。在此之前,我将继续我的个人运动,并与死亡球大军一起粉碎机器人。
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