À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par Mountain Dew, Pringles et une bonne dose de privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising est incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant les améliorations de la qualité de vie attendues dans les titres modernes. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes étranges et chargées électriquement qui émergent des retombées nucléaires, fournissant une nouvelle source d'énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire - avec deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale - pour une exploration ultérieure. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les factions jouables de l'aperçu. Une troisième faction reste enveloppée de mystère.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en grande partie en raison de leur sphère tempête amusante - une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la collecte de ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans pour optimiser la collecte de ressources, la construction et l'offensive.
Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, simplifient considérablement les stratégies d'expansion. Leur capacité à se déplacer librement les rend idéales pour sécuriser les ressources dans des zones éloignées et moins contestées. La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente qui peut réparer ou détruire les véhicules pour le gain de ressources, ajoute une autre couche de profondeur tactique. Des adversaires en embuscade et la récupération de leurs véhicules se sont avérés étonnamment efficaces.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque à prendre pour un avantage significatif.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, affaiblissant les ennemis et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les débuffes et le gain Intel, est particulièrement efficace lorsqu'il est combiné avec des mises à niveau de doctrine spécifiques.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques et de puissantes capacités de recharge accessibles à travers des bâtiments avancés, ajoutant une profondeur stratégique et un style de jeu unique. La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment, et l'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, sont particulièrement utiles.
Le lancement à venir comprendra des lobbies personnalisés, ce qui permet un jeu coopératif contre une IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement les bots avec mon armée de balles de mort.
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