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作者: Connor閱讀:0
Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代與朋友一起演奏和征服的精髓 - 在山露,普林格斯和健康的睡眠剝奪中加油。該遊戲專業地重現了這種感覺,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會非常熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆不是偶然的。開發人員明確旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,同時結合了現代遊戲中預期的生活質量改進。 Tempest Rising坐落在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,引入了一個獨特的元素:奇怪的,帶電的藤蔓,從核輻射中浮現出來,提供了新的能源。
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該演示僅專注於多人遊戲,留下故事模式(包括兩個11個邁克斯運動,一個針對每個主要派係)進行以後的探索。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐聯盟的全球國防軍(GDF)是預覽中的可玩派係。第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
我傾向於暴風雨王朝,這在很大程度上是由於它們有趣的暴風雨球 - 一種毀滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築成本,改善維修),提供戰略性的靈活性。我發現通過這些計劃進行了令人滿意的節奏循環,以優化資源收集,建設和犯罪。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,極大地簡化了擴展策略。它們自由移動的能力使它們非常適合在遙遠,持有較少的地區獲得資源。救助貨車是一種多功能單元,可以修理或破壞車輛以獲取資源,並增加了戰術深度。事實證明,伏擊對手並收回車輛的效果非常有效。
發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是值得帶來重大優勢的風險。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於拋光盟友,削弱敵人和戰場控製。在與特定的學說升級結合使用時,標記機械師標記了用於減益和英特爾的目標的目標尤其有效。
tempest rising3d Realmspc
這兩個派係都擁有三棵科技樹和強大的冷卻能力,可通過高級建築物獲得,增加了戰略性深度和獨特的遊戲風格。朝代的封鎖能力,防止敵人接管但暫時破壞建築物,而現場醫務室是一個移動康複區,特別有用。
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即將到來的發布將包括自定義大廳,允許與挑戰性AI進行合作比賽。在此之前,我將繼續我的個人運動,並與死亡球大軍一起粉碎機器人。
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