截至目前, *失去灵魂 *尚未宣布任何可下载内容(DLC)或扩展计划的计划。鉴于其作为单人行动游戏的性质,任何未来的DLC都可能引入令人兴奋的新领域,挑战敌人和强大的老板,以增强您的游戏体验。
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微软飞行模拟 2024 负责人承认第一天发布存在问题高用户数量淹没了 MSFS 服务器
在大约 5 分钟的开发者发布日更新视频中,Neumann 和 Wloch 解释了游戏的问题以及他们计划的解决方案。诺伊曼承认这款游戏的期待很高,但也承认低估了玩家数量。 “它确实让我们的基础设施不堪重负,”他说。
为了进一步澄清问题,诺依曼屈服于沃洛赫。 “一开始,当玩家开始时,他们基本上是从服务器请求数据,然后服务器从数据库中检索数据,”他解释道。该数据库有缓存,并经过 20 万模拟用户测试,但庞大的玩家数量仍然难以承受。
MSFS 登录队列和失踪飞机
他们很快找到了加载时间不完整或过长的根本原因。 达到容量后,服务会失败,需要反复重新启动和重试。 “这会产生非常长的初始加载,而本来不应该那么长,”他解释道。随着时间的推移,丢失的数据会导致加载屏幕停止在 97%,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家报告的飞机失踪问题源于内容不完整或被屏蔽。虽然一些玩家成功加入游戏,但清除队列屏幕后可能会缺少一些飞机或内容元素。 Wloch 断言:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全被淹没。”
MSFS 2024 与 Steam 的负面反馈作斗争
尽管在第一天发布时出现了这些重大问题,但团队一直在努力解决这些问题。正如游戏的 Steam 页面上所述,“我们已经解决了这些问题,现在正在以一致的速度接纳玩家。” “对于给您带来的不便,我们深表歉意,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交媒体渠道、论坛和网站上及时向您通报最新情况。非常感谢您的所有反馈和支持。”
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