
Nach dem holprigen Start von Microsoft Flight Simulator 2024 erkannte der Chef die Probleme des Spiels. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, warum diese Probleme aufgetreten sind.
Microsoft Flight Simulator 2024-Chef erkennt Probleme beim Start am ersten Tag an, hohe Benutzerzahlen überlasten MSFS-Server

Das viel Der erwartete Start von MSFS 2024 wurde durch Fehler, Instabilität und Serverprobleme behindert. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, haben ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem sie auf die Bedenken der Spieler eingehen.
In dem etwa 5-minütigen Developer Launch Day Update-Video erklärten Neumann und Wloch die Probleme des Spiels und ihre geplanten Lösungen. Neumann erkannte die große Vorfreude auf das Spiel an, gab jedoch zu, die Anzahl der Spieler unterschätzt zu haben. „Es hat unsere Infrastruktur wirklich überfordert“, sagte er.
Um die Sachlage weiter zu klären, gab Neumann Wloch nach. „Ganz am Anfang, wenn Spieler starten, fordern sie grundsätzlich Daten von einem Server an, und dieser Server ruft sie aus einer Datenbank ab“, erklärte er. Diese Datenbank verfügt über einen Cache und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die große Spielerzahl ist immer noch überwältigend.
MSFS-Anmeldewarteschlange und fehlende Flugzeuge

Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie die Dienste neu starteten und die Anzahl gleichzeitiger Spieler erhöhten. Dies erreichten sie, indem sie die Warteschlangenkapazität und -geschwindigkeit verfünffachten. Allerdings „hat es vielleicht eine halbe Stunde lang gut funktioniert und dann ist der Cache plötzlich wieder zusammengebrochen“, sagte Wloch.
Sie haben schnell die Ursache für die unvollständigen oder langen Ladezeiten identifiziert. Sobald die Kapazität erreicht ist, schlägt der Dienst fehl, was wiederholte Neustarts und Wiederholungsversuche erforderlich macht. „Das führt zu einer extrem langen Anfangsladezeit, die eigentlich gar nicht so lang sein sollte“, erklärte er. Mit der Zeit führen die fehlenden Daten dazu, dass der Ladebildschirm bei 97 % stehen bleibt und die Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus ist das von Spielern gemeldete Problem mit fehlenden Flugzeugen auf unvollständige oder blockierte Inhalte zurückzuführen. Während einige Spieler dem Spiel erfolgreich beigetreten sind, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Inhaltselemente, nachdem der Warteschlangenbildschirm gelöscht wurde. „Das ist absolut nicht normal, und das liegt daran, dass der Dienst und der Server nicht reagieren und dieser Cache völlig überlastet ist“, behauptete Wloch.
MSFS 2024 kämpft mit überwiegend negativem Steam-Feedback

Aufgrund der oben genannten Probleme erntet das Spiel erhebliche Kritik von Steam-Spielern. Einige haben ernsthafte Bedenken geäußert, die von langen Anmeldewarteschlangen bis hin zu Missing Flugzeugen reichen. Derzeit wurde das Spiel auf der Plattform überwiegend negativ bewertet.
Trotz dieser erheblichen Probleme beim Start am ersten Tag hat das Team fleißig daran gearbeitet, diese zu lösen. „Wir haben die Probleme behoben und nehmen nun regelmäßig Spieler auf“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“