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作者: Max阅读:0
厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 Doom:Doom:Doom Ages 转移齿轮,这是一个优先考虑强烈的,紧密的近距离战斗的前传,以使人想起原始 doom 。虽然标志性的阿森纳回报率(包括在展示预告片中展示的头骨刺耳的新武器),但重点是增强的近战战斗。玩家将挥舞着电气的手套,flail和多功能盾牌,为敌人的成群提供战略选择。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)引用了原始的 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:《黑暗骑士》(The Dark Knight)返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。这种影响在游戏的设计中显而易见,其中包括大规模的战斗相遇,玩家经常被敌人包围,类似于 300 中描绘的标志性战斗。为了提高流动性,对荣耀杀戮系统进行了改进,从而可以从任何角度进行完成。 Level Design强调探索和自由,其较短的水平(每个小时)为专注的游戏设计。
解决 doom Eternal , 黑暗时代 的反馈通过过场动画而不是游戏中的Codex条目呈现其叙述。这个故事承诺将进行大规模冒险,被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量及其吸引的威胁。控制措施已经简化了直观的游戏玩法,并且以单个货币(黄金)和以游戏玩法为中心的奖励简化了进度系统。难度可以通过游戏中的滑块进行高度定制,从而使玩家可以根据自己的喜好量身定制体验。
令人印象深刻的巨型恶魔机械(Atlan)和预告片中的网络龙骑行序列不是孤立的事件,而是具有完整的游戏部分,包括独特的能力和迷你老板。值得注意的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员专注于发出引人注目的单人游戏。
马丁强调有意识地偏离了 Doom Eternal的 设计,旨在寻求更经典的 Doom 体验。关注强大的内脏战斗,再加上流线型控件和简化的进程系统,他们承诺返回该系列的残酷根。该游戏于5月15日发布的发行备受期待。
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