Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với nguồn gốc tàn bạo
Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mềm ID đang thay đổi bánh răng với Doom: Dark Ages , một phần tiền truyện ưu tiên chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến bản gốc Doom . Trong khi Arsenal mang tính biểu tượng trở lại, bao gồm cả vũ khí mới đang nghiền nát hộp sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ, trọng tâm là chiến đấu cận chiến tăng cường. Người chơi sẽ sử dụng một chiếc găng tay điện khí, một cái vẩy và chiếc khiên linh hoạt, cung cấp các tùy chọn chiến lược để thu hút đám kẻ thù.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin trích dẫn bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder 300 như những nguồn cảm hứng quan trọng. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, nơi người chơi thường xuyên được bao quanh bởi kẻ thù, tương tự như các trận chiến mang tính biểu tượng được mô tả trong 300 . Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được tân trang lại để tăng tính trôi chảy, cho phép hoàn thiện các động tác từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ nhấn mạnh đến thăm dò và tự do, với mức độ ngắn hơn (khoảng một giờ mỗi lần) được thiết kế cho lối chơi tập trung.
Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal , Thời đại tối trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì các mục Codex trong trò chơi. Câu chuyện hứa hẹn một cuộc phiêu lưu quy mô lớn, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè", tập trung vào sức mạnh của người giết người và các mối đe dọa mà nó thu hút. Các điều khiển đã được sắp xếp hợp lý cho lối chơi trực quan và hệ thống tiến triển được đơn giản hóa với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và phần thưởng tập trung vào trò chơi. Khó khăn có khả năng tùy biến cao thông qua các thanh trượt trong trò chơi, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm theo sở thích của họ.
Giant Demon Mech (Atlan) và trình tự cưỡi rồng điều khiển từ đoạn giới thiệu không phải là các sự kiện bị cô lập mà có các phần chơi trò chơi đầy đủ, bao gồm các khả năng độc đáo và bu-buông nhỏ. Đáng chú ý, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc cung cấp một chiến dịch chơi đơn hấp dẫn.
Martin nhấn mạnh một sự khởi đầu có ý thức từ thiết kế của DOOM Eternal, nhắm đến trải nghiệm Doom cổ điển hơn. Sự tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, nội tạng, cùng với các điều khiển được sắp xếp hợp lý và một hệ thống tiến triển đơn giản hóa, hứa hẹn sẽ trở lại với nguồn gốc tàn bạo của loạt phim. Bản phát hành của trò chơi vào ngày 15 tháng 5 rất được mong đợi.