Minecraft的食品系统是生存不可或缺的一部分,超出了饥饿满意度的范围。 从不起眼的浆果到有效的魅力苹果,每个食品都拥有影响健康再生,饱和甚至造成伤害的独特特性。本文深入研究Minecr的复杂性
作者: Max阅读:0
宣布的成功马刺谈论扩展和续集
据报道,在成功推出宣布之后,黑曜石和微软对销售数字感到满意。这种积极的接待激发了人们对特许经营中未来项目的猜测。在2025年2月22日的彭博访谈中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)暗示了扩展或续集的可能性。
尽管黑曜石尚未正式宣布任何计划,但帕特尔表示强烈希望继续在既定世界中工作。她说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法上也建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很乐意看到我们对此做得更多。”这表明对利用现有基础进行将来的分期付款产生了浓厚的兴趣。
导致发展挑战
帕特尔还分享了对避开复杂发展旅程的见解。该项目于2018年在黑曜石收购微软的收购中启动,面临着许多障碍。初始计划包括后来删除的功能,例如多人游戏组件。 2021年1月,领导力的变化和游戏重新启动进一步重塑了该项目的轨迹。
管理一个大型团队提出了重大挑战。帕特尔(Patel)指出,在创造性的大修期间监督80多名开发人员的困难,他说:“通常,如果您退后一步并重新评估自己的创意方向……您会与一支很小的团队一起做到这一点。”最终,团队重新集中于加强叙事和知识,从开放的世界过渡到开放区域,以提高游戏的整体质量。
永恒策略的支柱?
随着宣告成功地恢复了永恒特许经营的支柱,黑曜石的景点置于一个新项目中:永恒策略的支柱。在2025年2月23日的Twitch Rivestream中,永恒导演乔什·索耶(Josh Sawyer)的支柱证实了内部兴趣为特许经营开发战术游戏。但是,他承认有必要仔细考虑范围,视觉质量和整体规模。
索耶还重申了他致力于发展永恒支柱3的承诺,但强调了预算明显更大的需求,可与Baldur's Gate 3的1亿美元投资相当,这比Eternity 2:Deadfire的支柱的预算大幅增长。
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