Minecraft的食品係統是生存不可或缺的一部分,超出了饑餓滿意度的範圍。 從不起眼的漿果到有效的魅力蘋果,每個食品都擁有影響健康再生,飽和甚至造成傷害的獨特特性。本文深入研究Minecr的複雜性
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宣布的成功馬刺談論擴展和續集
據報道,在成功推出宣布之後,黑曜石和微軟對銷售數字感到滿意。這種積極的接待激發了人們對特許經營中未來項目的猜測。在2025年2月22日的彭博訪談中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)暗示了擴展或續集的可能性。
盡管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續在既定世界中工作。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很樂意看到我們對此做得更多。”這表明對利用現有基礎進行將來的分期付款產生了濃厚的興趣。
導致發展挑戰
帕特爾還分享了對避開複雜發展旅程的見解。該項目於2018年在黑曜石收購微軟的收購中啟動,麵臨著許多障礙。初始計劃包括後來刪除的功能,例如多人遊戲組件。 2021年1月,領導力的變化和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目的軌跡。
管理一個大型團隊提出了重大挑戰。帕特爾(Patel)指出,在創造性的大修期間監督80多名開發人員的困難,他說:“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向……您會與一支很小的團隊一起做到這一點。”最終,團隊重新集中於加強敘事和知識,從開放的世界過渡到開放區域,以提高遊戲的整體質量。
永恒策略的支柱?
隨著宣告成功地恢複了永恒特許經營的支柱,黑曜石的景點置於一個新項目中:永恒策略的支柱。在2025年2月23日的Twitch Rivestream中,永恒導演喬什·索耶(Josh Sawyer)的支柱證實了內部興趣為特許經營開發戰術遊戲。但是,他承認有必要仔細考慮範圍,視覺質量和整體規模。
索耶還重申了他致力於發展永恒支柱3的承諾,但強調了預算明顯更大的需求,可與Baldur's Gate 3的1億美元投資相當,這比Eternity 2:Deadfire的支柱的預算大幅增長。
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