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探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態系統和新怪物
Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一個充滿活力的地方,與以前所見不同。導演尤雅·托庫達(Yuya Tokuda)描述的這一火熱,淡淡的景觀根據環境週期(休閒,傾向,充分)急劇移動。在休養期間,這是一個泥土和石油覆蓋的荒原。傾向帶來燃燒的石油;而且很多揭示了潛在的礦物質和人工製品,將該地區轉變為一個令人驚訝的充滿活力的生態系統。
藝術總監Kaname Fujioka解釋了該盆地的垂直設計,其上,中層和下層都提供了獨特的挑戰和環境特徵。尤其是較低的水平類似於水下火山或深海,借鑒了團隊在Monster Hunter中創造珊瑚高地的經驗:世界。這種地熱能為盆地的獨特生態系統提供了支持,支持了各種各樣的生物。
新怪物:Rompopolo和Ajarakan
油井盆地是兩個引人入勝的新怪物的家園:
ROMPOPOLO:受瘋狂科學家形象的啟發,這種球狀,有毒的生物使用儲存的有毒氣體來破壞獵人。它的設計雖然混亂,但卻為可愛的Palico設備提供了令人驚訝的可愛。
Ajarakan: Ajarakan的設計高聳的,像大猩猩一樣的怪物,強調了直截了當,強大的攻擊,與更狡猾的Rompopolo形成鮮明對比。它的攻擊利用火焰和岩漿,創造了視覺上令人震驚和挑戰性的遭遇。該團隊有意給阿賈拉坎(Ajarakan)提供了最重的輪廓,以增強其宏偉的存在。
頂點捕食者:nu udra
油井盆地的頂點捕食者是Nu Udra,這是一種巨大的火焰塗層生物,帶有章魚狀的觸手。它的設計靈感來自章魚,結合了惡魔圖像,反映在其外觀和隨附的戰鬥音樂中。 Nu Udra的靈活的身體和獨特的運動,這是Tokuda和Fujioka的長期野心,提出了重大的技術挑戰,並使用新技術成功地克服了技術挑戰。它的許多觸角,每個觸角能夠被切斷,提供動態和挑戰性的狩獵,發光的感覺器官表示其下一個目標。但是,閃光炸彈對此無效。
墳墓的回歸
油井盆地還標誌著Gravios的回歸,Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的粉絲最喜歡的怪物。它堅硬的岩石甲殼和熱氣排放使其成為該地區的合適補充。該團隊致力於保留Gravios的簽名硬度,同時也將其無縫地集成到Wild的遊戲機制中,強調利用傷口系統和部分破壞策略的重要性。
怪物獵人的設計理念的證明
油井盆地及其居民的發展展示了Monster Hunter團隊對創新怪物設計的奉獻精神及其致力於推動技術界限的承諾。尤其是Nu Udra的創建代表了多年來積累的思想和技術進步的頂點。團隊仔細考慮了每個怪物在生態系統中的作用,並且遊戲機制的整合強調了他們細緻的世界建築和怪物設計方法。
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