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작가: Violet독서:0
Monster Hunter Wilds의 Oilwell Basin 탐험 : 생태계와 새로운 몬스터에 대한 깊은 다이빙
Monster Hunter Wilds는 이전에 본 것과는 달리 역동적 인 로케일 인 Oilwell Basin을 소개합니다. Yuya Tokuda 감독이 묘사 한이 불의의 기름이 빛나는 풍경은 환경주기에 따라 극적으로 변화합니다 (Fallow, Contemency, Plenty). 휴경 중에는 진흙과 기름으로 덮인 황무지입니다. 성향은 불에 타는 오일을 가져옵니다. 그리고 많은 사람들은 기본 미네랄과 유물을 보여 주어이 지역을 놀랍도록 활기찬 생태계로 변형시킵니다.
아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 분지의 수직 디자인에 대해 설명하며, 각각 고유 한 도전과 환경 적 특징을 제공합니다. 특히 낮은 수준은 수중 화산 또는 깊은 바다와 비슷하며 팀의 경험을 바탕으로 Monster Hunter : World의 산호 고원을 만듭니다. 이 지열 에너지는 분지의 독특한 생태계에 연료를 공급하여 다양한 생물을 지원합니다.
새로운 괴물 : 롬 포 폴로와 아자 라칸
오일 웰 분지에는 두 개의 매혹적인 새 괴물이 있습니다.
ROMPOPOLO : 미친 과학자의 이미지에서 영감을 얻은이 구형의 독성 생물은 저장된 독성 가스를 사용하여 사냥꾼을 방해합니다. 혼란스러운 디자인은 놀랍도록 귀여운 팔리코 장비를 초래합니다.
Ajarakan : 아자 라칸의 디자인 인 Ajarakan의 디자인 인 Ajarakan의 디자인은 더 교활한 롬 폴로와 대조되는 간단하고 강력한 공격을 강조합니다. 그 공격은 화염과 마그마를 활용하여 시각적으로 인상적이고 도전적인 만남을 만듭니다. 이 팀은 의도적으로 Ajarakan에게 인상적인 존재를 향상시키기 위해 최고 무거운 실루엣을 주었다.
정점 포식자 : Nu Udra
오일 웰 분지의 정점 포식자는 낙지와 같은 촉수가있는 거대한 화염 코팅 생물 인 Nu Udra입니다. 문어에서 영감을 얻은 디자인은 악마 이미지를 포함하여 외모와 함께 전투 음악에 반영됩니다. Nu Udra의 유연한 신체와 독특한 운동, Tokuda와 Fujioka에 대한 오랜 야망은 새로운 기술을 사용하여 성공적으로 극복하는 중요한 기술 과제를 제시했습니다. 분리 될 수있는 많은 촉수는 역동적이고 도전적인 헌트를 제공하며, 밝은 방출 감각 기관은 다음 목표를 나타냅니다. 그러나 플래시 폭탄은 비효율적입니다.
그라비오의 귀환
Oilwell Basin은 또한 Monster Hunter Generations Ultimate의 팬이 선호하는 괴물 인 Gravios의 귀환을 표시합니다. 단단하고 바위가 많은 갑각 및 뜨거운 가스 배출은 로케일에 적합한 추가 기능을 제공합니다. 이 팀은 Gravios의 시그니처 경도를 유지하면서 Wilds의 게임 플레이 메커니즘에 원활하게 통합하여 상처 시스템을 활용하는 것의 중요성과 부분 파괴 전략을 강조하는 데 중점을 두었습니다.
몬스터 헌터의 디자인 철학에 대한 증거
Oilwell Basin과 그 주민들의 개발은 Monster Hunter Team의 혁신적인 괴물 디자인에 대한 헌신과 기술적 경계를 추진하려는 헌신을 보여줍니다. 특히 Nu Udra의 창조는 수년간의 축적 된 아이디어와 기술 발전의 정점을 나타냅니다. 생태계 내에서 각 몬스터의 역할을 신중하게 고려하고 게임 플레이 메커니즘의 통합은 세계 건설 및 몬스터 디자인에 대한 세심한 접근 방식을 강조합니다.
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