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Monster Hunter Wildsのオイルウェル盆地の探索:そのエコシステムと新しいモンスターに深く飛び込みます
Monster Hunter Wildsは、以前に見られるものとは異なり、ダイナミックなロケールであるOilwell Basinを紹介します。ユヤ・トクダ監督によって記述されたこの燃えるような油が詰まった風景は、環境サイクル(休閑、インクルメンシー、たくさん)に応じて劇的にシフトします。休暇中、それは泥とオイルで覆われた荒れ地です。 Inflemencyは燃えているオイルシルトをもたらします。そして、豊富なものは、根底にある鉱物とアーティファクトを明らかにし、その領域を驚くほど活気のある生態系に変えます。
アートディレクターのKaname Fujiokaは、盆地の垂直デザインについて説明します。特に、より低いレベルは水中火山や深海に似ており、チームの経験を活用して、モンスターハンター:ワールドのサンゴ高地を作り出しています。この地熱エネルギーは、流域のユニークな生態系に燃料を供給し、多様な生き物をサポートしています。
新しいモンスター:ロンポポロとアジャラカン
オイルウェル盆地には、2人の魅力的な新しいモンスターがあります。
Rompopolo:狂った科学者のイメージに触発されたこの球状の有毒な生き物は、保存された有毒ガスを使用してハンターを破壊します。そのデザインは、混oticとしていますが、驚くほどかわいいパリコの装備をもたらします。
アジャラカン:そびえ立つ、炎上したゴリラのような怪物であるアジャラカンのデザインは、よりunningなロンポポロとは対照的に、率直で強力な攻撃を強調しています。その攻撃は炎とマグマを利用して、視覚的に印象的で挑戦的な出会いを作り出します。チームは意図的にアジャラカンに、その印象的な存在感を高めるためにトップヘビーなシルエットを与えました。
頂点捕食者:nu udra
Oilwell BasinのApex Predatorは、タコのような触手を持つ巨大な炎に覆われた生き物であるNu Udraです。タコに触発されたデザインは、悪魔のイメージを取り入れ、その外観とそれに伴うバトルミュージックの両方に反映されています。 Nu Udraの柔軟な体とユニークな動きは、TokudaとFujiokaの長年の野心であり、新しい技術の使用をうまく克服した重要な技術的課題を提示しました。それぞれが切断されることができる多くの触手は、光発光感覚器官が次のターゲットを示す動的で挑戦的な狩りを提供します。ただし、フラッシュ爆弾はそれに対して効果がありません。
Graviosの戻り
オイルウェルベイスンはまた、モンスターハンタージェネレーションズ究極のファンに人気のモンスターであるグラビオスの帰還を示しています。硬くて岩の多い甲羅と高温ガスの排出量は、ロケールにふさわしい追加になります。チームは、Graviosの特徴的な硬度を保持しながら、Wildsのゲームプレイメカニックにシームレスに統合し、創傷システムと一部の壊した戦略を利用することの重要性を強調することに焦点を当てました。
モンスターハンターのデザイン哲学の証です
Oilwell Basinとその住民の発展は、モンスターハンターチームの革新的なモンスターデザインへの献身と、技術的な境界を押し広げることへのコミットメントを紹介しています。特にNu Udraの創造は、長年の蓄積されたアイデアと技術の進歩の集大成を表しています。チームが生態系内での各モンスターの役割を慎重に検討し、ゲームプレイメカニクスの統合は、世界構築とモンスターのデザインに対する綿密なアプローチを強調しています。
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