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作者: Gabriel閱讀:0
朝代戰士:由於製片人Tomohiko Sho的指示向開發團隊提供了更大挑戰的經驗:“去殺死球員。”這種哲學體現在更強硬,更具侵略性的敵人中。在最新王朝勇士分期付款中了解有關這種轉變的更多信息!
朝代戰士的難度更高:起源直接源於生產者Sho的指示。在接受PlayStation.blog的採訪中,他解釋說,目標是將更大的現實主義注入戰鬥中。他認為,敵方士兵和將軍也在為生存而戰,而不僅僅是玩家角色。
在增加挑戰的同時,Sho強調著專注於獎勵而不是令人沮喪的困難。該設計旨在提供令人滿意的成就,即使對於在動作遊戲中經驗不足的玩家也是如此。他承認,平衡系列“ Musou”的興奮(擊敗敵人的成群)與殘酷戰爭環境的現實主義更加現實的重大挑戰。
與傳統的顯著背離是缺乏數字標題。該遊戲不是王朝勇士10 ,而是王朝勇士:起源,標誌著該系列中第一個未編號的入場。
這個“起源”指定強調了遊戲的重點是三個王國的浪漫史的上半年,這與以前的分期付款有關,涵蓋了整個敘述。在東京遊戲節目2024對TheGamer的採訪中,Sho證實了這個故事以Chibi Battle(Red Cliffs)結束。他解釋了專注於這個關鍵時期的決定,以提供更徹底和更激烈的敘事經驗。
經過7年的休假後,王朝勇士:起源是最新的主要入場。基於三個王國的浪漫史,該遊戲以原始主角,無名的英雄為特色,在中國漢朝的權力鬥爭中駕駛。
1月17日發布,朝代勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上獲得。
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