
Dynasty Warriors: Origins มอบประสบการณ์ที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญขอบคุณคำสั่งของผู้ผลิต Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา: "Go and Kill the Player" ปรัชญานี้ปรากฏในศัตรูที่รุนแรงและก้าวร้าวมากขึ้น เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ในงวด Dynasty Warriors ล่าสุด!
สนามรบที่ตายแล้ว: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ความยากลำบากที่เพิ่มมากขึ้นใน Dynasty Warriors: ต้นกำเนิดเกิดขึ้นโดยตรงจากคำแนะนำของผู้ผลิต Sho ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog เขาอธิบายว่าเป้าหมายคือการฉีดความสมจริงที่มากขึ้นในการต่อสู้ ทหารและนายพลศัตรูเขาแย้งว่ากำลังต่อสู้เพื่อความอยู่รอดไม่ใช่แค่ตัวละครผู้เล่น
ในขณะที่เพิ่มความท้าทายโชเน้นการให้ความสำคัญกับการให้รางวัลไม่น่าหงุดหงิดและยากลำบาก การออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความสำเร็จที่น่าพึงพอใจแม้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่ากับเกมแอ็คชั่น เขายอมรับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างความสมดุลให้กับซีรีส์ "Musou" ที่ทำให้ดีงาม (เอาชนะพยุหะศัตรู) ด้วยความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นของการตั้งค่าสงครามที่โหดร้าย

การกลับไปสู่รากของมัน: "Origins"
การออกเดินทางที่โดดเด่นจากประเพณีคือการไม่มีชื่อตัวเลข แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมนี้มีชื่อว่า Dynasty Warriors: Origins , ทำเครื่องหมายรายการแรกที่ไม่มีหมายเลขในแฟรนไชส์
การกำหนด "ต้นกำเนิด" นี้เน้นการมุ่งเน้นของเกมในช่วงครึ่งแรกของ ความโรแมนติกของสามอาณาจักร ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ซึ่งครอบคลุมการบรรยายทั้งหมด ในการสัมภาษณ์เกมโตเกียวในปีพ. ศ. 2567 กับ TheGamer, Sho ยืนยันเรื่องนี้จบลงด้วยการต่อสู้ของ Chibi (หน้าผาสีแดง) เขาอธิบายการตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาสำคัญนี้เพื่อมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ละเอียดและเข้มข้นยิ่งขึ้น

หลังจากหายไปเจ็ดปี Dynasty Warriors: Origins มาถึงเป็นรายการหลักล่าสุด จาก ความโรแมนติกของทั้งสามอาณาจักร เกมนี้มีตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามนำทางการต่อสู้อำนาจของราชวงศ์ฮั่นจีน
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีให้บริการบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
อ่านรีวิวของ Game8 สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม!