
Dynasty Warriors: Origins, yapımcı Tomohiko Sho'nun geliştirme ekibine yönelik direktifi sayesinde önemli ölçüde daha zorlu bir deneyim sunuyor: "Git ve öldür oyuncusu." Bu felsefe daha sert, daha agresif düşmanlarda kendini gösterir. En son Dynasty Warriors taksitindeki bu değişim hakkında daha fazla bilgi edinin!
Daha Ölü Bir Savaş Alanı: "Git ve Oyuncuyu Öldür"
Hanedan Savaşçılarında Artan Zorluk: Origins, doğrudan yapımcı Sho'nun talimatlarından kaynaklanıyor. PlayStation.blog ile yapılan bir röportajda, amacın savaşa daha fazla gerçekçilik enjekte etmek olduğunu açıkladı. Düşman askerleri ve generallerin de sadece oyuncu karakteri değil, hayatta kalmak için savaştığını savundu.
Mücadeleyi artırırken SHO, sinir bozucu değil, ödüllendirmeye odaklanmaya odaklandı. Tasarım, aksiyon oyunlarında daha az deneyimli oyuncular için bile tatmin edici başarılar sağlamayı amaçlıyor. Serinin imzası "Musou" coşkusunu (düşman ordularını yenmek) acımasız bir savaş ortamının artan gerçekçiliği ile dengelemenin önemli zorluğunu kabul etti.

Köklerine dönüş: "Kökenler"
Gelenekten dikkate değer bir ayrılma, sayısal bir başlığın olmamasıdır. Hanedan Warriors 10 yerine, oyun Hanedan Savaşçıları: Origins , franchise'daki ilk numarasız girişi işaret ediyor.
Bu "Origins" ataması, oyunun tüm anlatıyı kapsayan önceki taksitlerin aksine, üç krallığın romantizminin ilk yarısına odaklanmasını vurgular. Bir Tokyo Oyun Şovu 2024 TheGamer ile röportajda Sho, hikayenin Chibi Savaşı (Red Cliffs) ile sonuçlandığını doğruladı. Daha kapsamlı ve yoğun bir anlatı deneyimi sağlamak için bu önemli döneme odaklanma kararını açıkladı.

Yedi yıllık bir aradan sonra, Dynasty Warriors: Origins en son ana giriş olarak gelir. Üç krallığın romantizmine dayanarak, oyunda Han Hanedanı Çin'in güç mücadelelerinde gezinen orijinal bir kahraman olan isimsiz kahraman var.
17 Ocak'ta yayınlanan Dynasty Warriors: Origins PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcuttur.
Daha fazla bilgi için Game8'in incelemesini okuyun!