
Thời đại rồng sớm: Nghệ thuật khái niệm Veilguard
Khuy xuất một Solas tối hơn
Bản phác thảo khái niệm ban đầu của cựu nghệ sĩ Bioware Nick Thornborrow đưa ra một cái nhìn thoáng qua về sự phát triển của nhân vật của Solas trong Dragon Age: The Veilguard
. Những bản phác thảo này, được giới thiệu trên trang web của Thornborrow,
Khuy xuất một Solas đầy báo thù và giống như Chúa hơn so với cố vấn ole cuối cùng anh ta chơi trong trò chơi cuối cùng.
Sự đóng góp của Thornborrow vào
Sự phát triển của Turguard
bao gồm một nguyên mẫu tiểu thuyết trực quan được sử dụng để khám phá các điểm cốt truyện. Hơn 100 bản phác thảo từ nguyên mẫu này mô tả các nhân vật và cảnh khác nhau, một số trong đó trải qua những thay đổi đáng kể trước khi trò chơi
elease.
Trong khi nỗ lực ban đầu của Solas để xé nát bức màn Emains phần lớn phù hợp giữa khái niệm và sản phẩm cuối cùng, các cảnh khác cho thấy sự tương phản rõ rệt. Khái niệm nghệ thuật miêu tả Solas là một nhân vật khổng lồ, bóng tối, gợi ý về sự tham gia trực tiếp và độc ác hơn so với lời khuyên dựa trên giấc mơ của anh ấy ole trong trò chơi
được đánh giá cao. Sự mơ hồ xung quanh những thay đổi này để mở ra câu hỏi liệu những cảnh này R các sự kiện epresent trong giấc mơ hoặc biểu hiện của Fen'harel trong thế giới r eal. r
r Sự khác biệt giữa nghệ thuật khái niệm và trò chơi cuối cùng nhấn mạnh sự tiến hóa quan trọng r Câu chuyện kể của Turguard r đã trải qua trong quá trình phát triển. Điều này được nhấn mạnh thêm bởi sự thay đổi tiêu đề của trò chơi từ r Dragon Age: Dreadwolf r ngay trước khi R elease. Các bản phác thảo được chia sẻ của Thornborrow cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình sáng tạo này, thu hẹp khoảng cách giữa tầm nhìn ban đầu và sản phẩm cuối cùng cho người hâm mộ. Sự tương phản giữa Thiên Chúa báo thù được miêu tả trong các khái niệm ban đầu và chân dung nhiều sắc thái hơn trong trò chơi đưa ra một viễn cảnh hấp dẫn về vòng cung nhân vật của Solas.