Josef Fares ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังสตูดิโอ Hazelight และ Force Creative Driving Fiction Split Fiction เมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้เวลาในการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ชี้แจงคำแถลงที่ผ่านมาและพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับงานของเขา ท่ามกลางการอภิปรายแฟนคนหนึ่งกล่าวหาว่าเขาอ้างว่าการตายของเกมผู้เล่นเดี่ยวในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ ค่าโดยสารแก้ไขความเข้าใจผิดครั้งนี้อย่างรวดเร็วโดยเน้นว่าชื่อ พี่น้องที่ได้รับรางวัลของ Hazelight: เรื่องราวของลูกชายสองคน (2013) เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว
รูปภาพ: comicbook.com
ค่าโดยสารได้อธิบายอย่างละเอียดว่าในขณะที่ Henelight มีชื่อเสียงในด้านความร่วมมือ แต่สตูดิโอยังคงเปิดให้มีความเป็นไปได้ในการสร้างเกมผู้เล่นเดี่ยวคล้ายกับผลงานก่อนหน้าของพวกเขา “ เราไม่ได้ยกเว้นมัน” เขายืนยันและเน้นย้ำถึงความเต็มใจของ Hazelight ในการทดลองกับรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลายก้าวไปข้างหน้า
ในการตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับตัวเลือกของตัวละครหญิงสองคนของ Split Fiction โดย Fares ได้กล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการตัดสินใจครั้งนี้ว่าเป็นพยักหน้ารับสตรีนิยมหรือบ่งบอกถึงวาระที่กว้างขึ้น เขาเตือนแฟน ๆ ว่าเกมก่อนหน้าของ Hazelight มีการจับคู่ตัวละครที่หลากหลาย-จาก The Two Brothers in Brothers: เรื่องราวของลูกชายสองคน ไปจนถึงชายสองคนใน ทางออก และคู่ชายหญิงใน นั้นใช้เวลาสอง แม้จะมีประวัตินี้การตัดสินใจที่จะคัดเลือกผู้หญิงสองคนเป็นผู้นำในการโต้เถียงกันใน นิยายแยก
ค่าโดยสารชี้แจงว่าตัวละครใน นวนิยายแยก ได้รับแรงบันดาลใจจากลูกสาวของเขาเองและเขาเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเรื่องเล่าที่น่าสนใจและตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีเหนือคุณลักษณะทางกายภาพของพวกเขา “ ฉันไม่สนใจว่าอะไรระหว่างขาของใครบางคน - มันเกี่ยวกับการสร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยม” เขากล่าวอย่างมั่นคง
เปิดตัววันนี้เมื่อวันที่ 6 มีนาคม Split Fiction ได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางซึ่งได้รับการยกย่องสำหรับกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์ที่หลากหลาย ก่อนที่จะมีการเปิดตัวข้อกำหนดของระบบได้รับการแบ่งปันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้รับข้อมูลอย่างดีเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อดื่มด่ำกับผลงานชิ้นเอกล่าสุดของ Hazelight