Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową , poświęciła ostatnio czas na kontakt z fanami, wyjaśniając wcześniejsze oświadczenia i zajmując się krytyką jego pracy. Pośród dyskusji jeden fan niesłusznie oskarżył go o śmierć gier dla jednego gracza we wcześniejszych wywiadach. Fares szybko poprawiły to nieporozumienie, podkreślając, że uznany tytuł Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), był rzeczywiście doświadczeniem dla jednego gracza.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy rozwinęły, że chociaż Hazelight jest znany ze swojego współpracy, studio pozostaje otwarte na możliwość tworzenia gry dla jednego gracza podobnego do ich poprzednich prac. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, podkreślając gotowość Hazelight do eksperymentowania z różnymi stylami rozgrywki.
W odpowiedzi na krytykę wyboru dwóch kobiet -bohaterów podzielonych fikcji , taryfy dotyczyły obaw dotyczących tego, czy decyzja ta była ukłonem wobec feminizmu, czy wskazywania na szerszy program. Przypomniał fanom, że poprzednie gry Hazelight zawierały różnorodne para postaci-od dwóch braci w braci: opowieści o dwóch synach , po dwóch mężczyzn w pewnym sensie , a duet męscy w IT zajmuje dwa . Pomimo tej historii decyzja o obsadzeniu dwóch kobiet jako ołowiu w podzielonej fikcji wywołała kontrowersje.
Taryfy wyjaśniły, że postacie w Split Fiction zostały zainspirowane przez jego własne córki, i podkreślił swój skupienie się na tworzeniu przekonujących narracji i dobrze rozwiniętych postaci nad ich fizycznymi atrybutami. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - powiedział mocno.
Uruchomiony dzisiaj, 6 marca, Split Fiction zyskał powszechne uznanie krytyków, chwalony za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed wydaniem udostępniono wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są dobrze poinformowani o tym, czego potrzebują, aby w pełni zanurzyć się w najnowszym arcydziele Hazelight.