Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะพร้อมแล้ว แต่การเปิดตัวยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ ตามการอัปเดตล่าสุดจากผู้สร้าง Toby Fox การอัปเดตนี้ซึ่งแชร์ในจดหมายข่าวล่าสุดของเขา นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความท้าทายของการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและหลายภาษา
<>
บทที่ 4: ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่ยังคงขัดเกลาอยู่
<>
Toby Fox ผู้อยู่เบื้องหลัง Undertale ยืนยันว่า Deltarune บทที่ 3 และ 4 ตั้งเป้าที่จะวางจำหน่ายพร้อมกันบน PC, Switch และ PS4 แม้ว่าบทที่ 4 จะใกล้จะเสร็จสิ้นแล้ว แต่แผนที่ทั้งหมดก็เสร็จสมบูรณ์และสามารถเล่นการต่อสู้ได้ แต่ก็ยังต้องมีการปรับแต่งอย่างละเอียด Fox เน้นย้ำถึงการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ที่จำเป็นสำหรับคัตซีน การปรับสมดุลการต่อสู้และภาพ การปรับปรุงพื้นหลัง และการปรับแต่งฉากจบในการต่อสู้ 2-3 ครั้ง อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้เขาถือว่าบทที่ 4 สามารถเล่นได้เป็นส่วนใหญ่ และการตอบรับเบื้องต้นจากผู้ทดสอบผู้เล่นก็เป็นไปในเชิงบวก
<>
ความซับซ้อนในการเปิดตัวเกมแบบชำระเงินในหลายแพลตฟอร์มและภาษาเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้การเปิดตัวล่าช้า Fox เน้นย้ำถึงความต้องการความสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่านี่เป็นเกมหลักที่ต้องเสียเงินครั้งแรกนับตั้งแต่ Undertale ก่อนการเปิดตัว ทีมงานจะต้องทำงานสำคัญหลายประการให้เสร็จสิ้น: การทดสอบคุณสมบัติใหม่ การสรุปเวอร์ชันพีซีและคอนโซล การแปลภาษาญี่ปุ่น และการทดสอบข้อบกพร่องอย่างละเอียด
<>
การพัฒนาบทที่ 3 เสร็จสิ้นแล้ว (ตามจดหมายข่าวประจำเดือนกุมภาพันธ์ของ Fox) และในขณะที่บทที่ 4 กำลังได้รับการขัดเกลา แต่การทำงานในช่วงแรกในบทที่ 5 ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว รวมถึงการสร้างแผนที่และการออกแบบรูปแบบสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายอย่างเจาะจงจะยังไม่มีการประกาศล่วงหน้า แต่ Fox ก็เสนอให้แฟนๆ ได้ดูตัวอย่างบทสนทนาของ Ralsei และ Rouxls คำอธิบายตัวละครของ Elnina และไอเทมใหม่: GingerGuard แม้ว่าการรอคอยที่ยาวนานตั้งแต่บทที่ 2 อาจทำให้บางคนผิดหวัง แต่ขอบเขตที่เพิ่มขึ้นและการยืนยันของ Fox ที่ว่าบทที่ 3 และ 4 รวมกันนั้นยาวกว่าบทที่ 1 และ 2 รวมกันได้กระตุ้นให้เกิดความตื่นเต้น
Fox มองในแง่ดีว่าการเปิดตัวบทในอนาคตจะมีความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อเปิดตัวบทที่ 3 และ 4