Предполагаемый мошенник Элона Маска в Diablo 4 и Path of Exile 2 вызвал споры, когда фанаты ставят под сомнение целостность игр и ответы разработчиков. Скриншоты частного разговора показали вход Маск в повышение учетной записи, что является нарушением условий обслуживания обеих игр.
Повышение учетной записи, когда игрок платит еще один, чтобы повысить свою учетную запись, явно запрещено Blizzard (Diablo 4) и играми по шлифованию (Path of Exile 2). После откровения оба разработчика отказались комментировать, запретят ли они учетные записи Маск, ссылаясь на политику против обсуждения действий отдельных игроков.
Это бездействие вызвало критику со стороны игроков. Посты на форуме выражают разочарование и обеспокоенность тем, что богатый человек может обойти правила, подрывая честную игру. Отсутствие четкого отклика со стороны разработчиков вызывает опасения по поводу обеспечения соблюдения их условий в отношении реальной торговли денег (RMT).
Элон Маск, как сообщается, признался, что мошенничество в Diablo 4 и Path of Exile 2. Фото Джулии Демари Нихинсон - Pool/Getty Images.
Прошлое Маск может похвастаться его игровыми навыками, в том числе заявление о том, что он стал игроком Diablo 4, стали поставлены под сомнение. Его выступление на пути изгнания 2 Livestream вызвало сомнения относительно его фактического уровня квалификации, что привело к спекуляциям о повышении учетной записи. Разговор с прямым сообщением подтвердил его приеме на использование этого метода, ссылаясь на конкурентный ландшафт в Азии в качестве оправдания. Позже он пояснил, что, хотя он подлинно транслирует свой игровой процесс, достижения высокого уровня часто включают в себя несколько игроков, управляющих одной учетной записью.
Бывший партнер Маск, Граймс, защищал его, утверждая, что был свидетелем его игрового мастерства из первых рук. Тем не менее, появились дальнейшие обвинения, предполагая, что его путь изгнания 2 персонажа был активным, в то время как он посещал мероприятие в Вашингтоне, округ Колумбия. В ситуации подчеркиваются текущие дебаты, связанные с RMT, и с которыми разработчики игр сталкиваются в поддержании справедливой игры в конкурентной онлайн -средах.