A suposta trapaça de Elon Musk em Diablo 4 e Path of Exile 2 provocou controvérsia, com os fãs questionando a integridade dos jogos e as respostas dos desenvolvedores. As capturas de tela de uma conversa privada revelaram a admissão de Musk em pagar pelo aumento de contas, uma violação dos termos de serviço de ambos os jogos.
O aumento de contas, onde um jogador paga a outro para aumentar sua conta, é explicitamente proibido pela Blizzard (Diablo 4) e por jogos de engrenagem (Caminho do Exílio 2). Após a revelação, os dois desenvolvedores se recusaram a comentar se iriam banir as contas de Musk, citando políticas contra discutir ações individuais do jogador.
Essa inação atraiu críticas dos jogadores. Os postos do fórum expressam decepção e preocupação de que um indivíduo rico possa contornar as regras, minando o jogo justo. A falta de uma resposta clara dos desenvolvedores alimenta preocupações sobre a aplicação de seus Termos de Serviço em relação à negociação de dinheiro real (RMT).
Elon Musk teria admitido trapacear em Diablo 4 e Path of Exile 2. Foto de Julia DeMaree Nikhinson - Pool/Getty Images.
O passado de Musk se orgulha de suas habilidades de jogo, incluindo uma reivindicação de ser um dos 20 melhores jogadores do Diablo 4, foram questionados. Seu desempenho em um caminho de exílio 2 ao vivo levantou dúvidas sobre seu nível de habilidade real, levando a especulações sobre o aumento de contas. Uma conversa de mensagem direta confirmou sua admissão no uso desse método, citando o cenário competitivo na Ásia como justificativa. Mais tarde, ele esclareceu que, enquanto transmite sua jogabilidade autenticamente, as conquistas de alto nível geralmente envolvem vários jogadores gerenciando uma única conta.
O ex-parceiro de Musk, Grimes, o defendeu, alegando ter testemunhado suas proezas para jogos em primeira mão. No entanto, surgiram alegações adicionais, sugerindo que seu caminho de caráter do Exile 2 estava ativo enquanto ele participou de um evento em Washington, DC. A situação destaca o debate em andamento em torno da RMT e os desafios que os desenvolvedores de jogos enfrentam na manutenção do jogo justo em ambientes on -line competitivos.