Elon Musk yang dikatakan menipu di Diablo 4 dan Path of Exile 2 telah mencetuskan kontroversi, dengan peminat mempersoalkan integriti permainan dan tanggapan pemaju. Tangkapan skrin perbualan peribadi mendedahkan kemasukan Musk untuk membayar untuk meningkatkan akaun, pelanggaran kedua -dua syarat perkhidmatan.
Meningkatkan akaun, di mana pemain membayar yang lain untuk menaikkan akaun mereka, secara jelas dilarang oleh Blizzard (Diablo 4) dan permainan gear penggiling (Path of Exile 2). Berikutan wahyu itu, kedua -dua pemaju enggan memberi komen sama ada mereka akan mengharamkan akaun Musk, memetik dasar -dasar terhadap membincangkan tindakan pemain individu.
Tindakan ini telah membuat kritikan daripada pemain. Jawatan forum menyatakan kekecewaan dan kebimbangan bahawa individu kaya dapat memintas peraturan, melemahkan permainan adil. Kekurangan tindak balas yang jelas dari pemaju bahan api mengenai penguatkuasaan terma perkhidmatan mereka mengenai perdagangan wang sebenar (RMT).
Elon Musk dilaporkan mengakui menipu di Diablo 4 dan Path of Exile 2. Foto oleh Julia DeMaree Nikhinson - Pool/Getty Images.
Masa lalu Musk mempunyai kemahiran permainannya, termasuk tuntutan menjadi 20 pemain Diablo 4 teratas, telah dipersoalkan. Persembahannya di jalan pengasingan 2 livestream menimbulkan keraguan tentang tahap kemahirannya yang sebenarnya, yang membawa kepada spekulasi mengenai peningkatan akaun. Perbualan mesej langsung mengesahkan kemasukannya untuk menggunakan kaedah ini, memetik landskap kompetitif di Asia sebagai justifikasi. Dia kemudian menjelaskan bahawa walaupun dia mengalir permainannya secara autentik, pencapaian peringkat tinggi sering melibatkan beberapa pemain yang menguruskan satu akaun.
Bekas rakan kongsi Musk, Grimes, mempertahankannya, mendakwa telah menyaksikan kehebatan permainannya secara langsung. Walau bagaimanapun, tuduhan selanjutnya muncul, mencadangkan Watak Exile 2 yang aktif ketika dia menghadiri acara di Washington, D.C. Keadaan ini menyoroti perdebatan yang berterusan di sekitar RMT dan cabaran yang dihadapi oleh pemaju permainan dalam mengekalkan permainan yang adil dalam persekitaran dalam talian yang kompetitif.