
O Survival Horror Shooter, Stalker 2, tornou -se tão popular na Ucrânia que causou uma desaceleração da Internet em todo o país. Mergulhe para aprender sobre o lançamento do jogo e ouvir os próprios desenvolvedores!
Stalker 2 assume a internet da Ucrânia

A enorme popularidade do Stalker 2 levou a uma desaceleração significativa da Internet da Ucrânia em seu dia de lançamento, 20 de novembro. Os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan compartilharam seus canais de telegrama que a Internet funcionou normalmente durante o dia, mas sofreu uma queda drástica de velocidade à noite. Isso ocorreu devido aos milhares de jogadores ucranianos ansiosos baixando simultaneamente o jogo. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou: "Atualmente, há uma diminuição temporária na velocidade da Internet em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação do perseguidor"
Mesmo após o download, os jogadores enfrentaram lentos horários de login. O problema da Internet persistiu por horas até que todos os jogadores interessados tenham completado seus downloads. O GSC Game World, desenvolvedor do jogo, expressou orgulho e choque na situação.
"Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" disse a diretora criativa Mariia Grygorovych. "Para nós e nossa equipe, o que é mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que antes de serem lançadas", acrescentou. "Fizemos algo para o nosso país de origem, algo bom para eles".

A popularidade do jogo era inegável, vendendo 1 milhão de cópias apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs, o Stalker 2 vendeu excepcionalmente bem em todo o mundo, principalmente na Ucrânia.
O GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios ao lançar o jogo devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos. No entanto, eles estavam determinados a ser lançados em novembro e conseguiram. O estúdio agora está focado em liberar patches de atualização para corrigir bugs, otimizar o desempenho e endereçar falhas. O terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.