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19 melhores armas na divindade original sin 2

Feb 20,2025 Autor: Gabriel

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente


Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes, incluindo aqueles descobertos através da exploração, combate ou troca astuta. Embora o próximo projeto do Larian Studios seja um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 garante que seu rico conteúdo continue a cativar os jogadores que buscam construções ideais.

  1. Fang do dragão de inverno: (Ato 1)

- Estatísticas: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano de 155%, força +1, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista.

  • Efeitos: 5% refrigerado (1 turno), 25% Cleave.
  • Aquisição: Derrote Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. A escolha da diplomacia perde esta arma.

Uma sólida opção no início do jogo com bônus úteis e o efeito resfriado valioso.

  1. Luz da manhã: (arco no meio do jogo)

  • Estatísticas: 155% de dano ao crítico, +2 Finesse, +1 a variou, +1 Huntsman.
  • Efeitos: marcado (2 voltas).
  • Aquisição: Obtido no dia de Corbin (mate ou liberte -o). Matá -lo impede futuras atualizações de armas.

Um arco forte para seu ponto de aquisição, oferecendo danos significativos e vantagens úteis.

  1. Eternal Stormblade: (Ato 3)

- Estatísticas: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, taxa de crítica de 15%, 155% de dano ao crítico, +3 de memória, +6 iniciativa.

  • Efeitos: 20% atordoados (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
  • Aquisição: Encontrado na caverna obscura (Ato 3), guardada por quatro inimigos desafiadores.

Uma arma decente da Lei 3, embora provavelmente tenha superado as opções posteriores.

  1. Hammer de duas mãos de Lohar: (Meio-jogo)

- Estatísticas: 82-87 danos físicos, 20% da taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 de força, +1 guerra, +1 duas mãos.

  • Efeitos: 15% derrubados (2 voltas).
  • Habilidades: Onslaught, tudo dentro.
  • Aquisição: Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood".

Um poderoso martelo no meio do jogo ideal para construções de brigas, com alta taxa crítica de acerto.

  1. Hanal Lechet: (Ato 2)

- Estatísticas: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista.

  • Efeitos: 25% congelados (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% de danos ao prenda.
  • Habilidades: tudo dentro.
  • Aquisição: Encontrado em um baú trancado perto de uma carruagem capotada na costa do Ceifador.

Embora os danos não sejam o ponto mais forte, os efeitos congelados e refrigerados fornecem excelente controle de multidões.

  1. O Iluminador: (Mace no meio do jogo)

- Estatísticas: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, taxa de crítica de 10%, 150% de dano ao crítico, +1 pirocinético.

  • Efeitos: 50% de necrofire (1 turno), 10% queima (1 turno).
  • Aquisição: Deixado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes".

Causa incêndio e dano físico, com um impulso significativo de dano crítico e efeitos de status potentes.

  1. Dumora lam: (varinha)

  • Estatísticas: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, 159% de dano, 1 slot de runa.
  • Efeitos: Cria uma poça de veneno ao atingir o terreno.
  • Habilidades: Siphon Poison.
  • Aquisição: Encontrado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive).

Uma varinha poderosa com excelentes recursos de manipulação de venenos, ideal para construções focadas em mortos-vivos.

  1. Deiseis riveil: (arco)

  • Estatísticas: 149-183 danos físicos, +5% de taxa de crítica, 150% de dano por críticas, +3 requinte, +2 caçador, +1 variou.
  • Efeitos: 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave.
  • Habilidades: Poeira de glitter.
  • Aquisição: Comprado da Trader non fora da Catedral.

Altos danos básicos, impulsionados ainda mais pelo acaso crítico e danos, com o benefício adicional de impedir a invisibilidade.

  1. Executor Ninyan's Ax: (machado de duas mãos)

- Estatísticas: Chance de 20% de crítica, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 5-6 danos causados ​​pela água, 29-35 danos físicos.

  • Efeitos: 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno).
  • Aquisição: Deixado pelo executor Ninyan após a morte; A escolha da diplomacia impede a aquisição.

Um machado poderoso com alta chance crítica de acerto e vários efeitos debilitantes; Ideal para construções de tanques.

  1. Chamore Doran: (varinha)

  • Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge.
  • EFEITOS: 20% de chance de definir o sono (1 turno), imunidade ao sono.
  • Aquisição: Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square.

Único para sua chance de colocar os inimigos para dormir, com excelentes estatísticas para congressos.

  1. Harrowblade: (Espada de duas mãos)

  • Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +3 força, 14% de roubo de vida.
  • Efeitos: 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno).
  • Aquisição: Comprado da premiadora Anna no Blackpits.

Excelente para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos e efeitos de status potentes.

  1. Disciplina de Loic: (varinha)

  • Estatísticas: 160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinético.
  • Efeitos: Convoca o fogo amaldiçoado ao atingir o terreno.
  • Aquisição: Drogado por LOIC, o imaculado nos arredores Arx.

Uma varinha poderosa para os fundadores, oferecendo altos danos críticos e danos persistentes na área de efeito.

  1. Voor d'Aravel: (espada)

  • Estatísticas: +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 9 veneno.
  • Efeitos: 25% de provocação (2 voltas).
  • Habilidades: Anjo da Guarda.
  • Aquisição: Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX).

Ideal para caracteres de tanque, oferecendo proteção para aliados e impressionante produção de danos.

  1. O Reckoning: (maça de duas mãos)

  • Estatísticas: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
  • Aquisição: Deixado pelo martelo.

Altos danos críticos e excelentes estatísticas para construções de força/inteligência, efetivas no final do jogo.

  1. Vord emver: (besta)

- Estatísticas: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, 155% de dano por críticas, +3 requinte, +2 caçador, +1 rangeu, -1 movimento.

  • Efeitos: 20% congelados (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%.
  • Habilidades: Crioterapia.
  • Aquisição: Realizada por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado".

Uma arma poderosa de longo alcance com altos danos, roubo de vida e capacidades de congelamento.

  • Estatísticas: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano ao crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa.
  • Habilidades: Ritual de cura, equipe de Magus.
  • Aquisição: roubado de um baú na Catedral do Arx.

Oferece recursos de cura e ofensivos, com excelentes estatísticas para magos.

  1. DOMOH DUMORA: (DAGGER)

  • Estatísticas: 110% de dano.
  • Efeitos: queimando, sangramento (3 voltas), aterrorizado (1 turno).
  • Habilidades: Pedragem de volta.
  • Aquisição: Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX).

A melhor adaga do jogo, infligindo queimando e sangrando, com um alto impulso de dano.

  1. Swornbreaker: (espada)

  • Estatísticas: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, 165% de dano.
  • Habilidades: Swornbreaker.
  • Aquisição: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Inconjorável.

Estatísticas excepcionais e a capacidade única de quebrar o pacto com o deus rei, mas sua falta de reparação limita sua longevidade.

  1. FALONE SCYTHE: (Scythe)

  • Estatísticas: +3 Força, +1 de duas mãos, 260% danos, taxa de crítica de 20%.
  • Efeitos: 25% de decaimento (2 voltas).
  • Habilidades: Vivendo no limite, tudo.
  • Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do Arx.

A arma mais poderosa do jogo, com danos incríveis, potencial crítico de acerto e a habilidade "Living On the Edge".

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