Casa Notizia 19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Feb 20,2025 Autore: Gabriel

Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa


Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia delle armi dipende dalla composizione del partito, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) mette in evidenza alcuni degli armamenti più potenti, compresi quelli scoperti attraverso l'esplorazione, il combattimento o il baratto accorto. Mentre il prossimo progetto di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: Original Sin 2 garantisce che il suo contenuto ricco continui a catturare i giocatori che cercano build ottimali.

  1. Fang del Drago invernale: (Atto 1)

- Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosofista.

  • Effetti: 5% refrigerati (1 turno), 25% Cleave.
  • Acquisizione: Sconfiggi lo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Scegliere la diplomazia perde quest'arma.

Una solida opzione di gioco precoce con bonus utili e il prezioso effetto refrigerato.

  1. Morning's Light: (arco di metà partita)

  • Statistiche: 155% di danno da critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore.
  • Effetti: marcato (2 giri).
  • Acquisizione: Ottenuto da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo). Uccidendolo previene i futuri aggiornamenti delle armi.

Un inchino forte per il suo punto di acquisizione, che offre danni significativi e vantaggi utili.

  1. Eternal Stormblade: (Act 3)

- Statistiche: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico 15%, danno da critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa.

  • Effetti: 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
  • Acquisizione: Trovato nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliata da quattro nemici impegnativi.

Un'arma decente atto 3, sebbene probabilmente superata da opzioni successive.

  1. Martello a due mani di Lohar: (Mid-Game)

- Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 warfare, +1 a due mani.

  • Effetti: 15% abbattuto (2 giri).
  • abilità: Onslaught, tutto in.
  • Acquisizione: Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood".

Un potente martello a metà partita ideale per le build di Brawler, che vanta un alto tasso di hit critico.

  1. Hanal Lechet: (Act 2)

- Statistiche: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista.

  • Effetti: 25% congelato (1 turno), 5% refrigerato (1 turno), 25% di danni da scissione.
  • abilità: all in.
  • Acquisizione: Trovato in un petto chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore.

Mentre il danno non è il punto più forte, gli effetti congelati e refrigerati forniscono un eccellente controllo della folla.

  1. L'illuminatore: (Mid-game Mace)

- Statistiche: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso di critico 10%, danno da critico 150%, +1 pirokinetico.

  • Effetti: 50% Necofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno).
  • Acquisizione: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs".

Offre sia il fuoco che il danno fisico, con un significativo aumento del danno critico e un potente effetto di stato.

  1. Dumora Lam: (bacchetta)

  • Statistiche: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, 159% Danno, 1 slot di rune.
  • Effetti: Crea una pozza di veleno quando si prendono di mira il terreno.
  • abilità: veleno sifone.
  • Acquisizione: Trovato in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse in festa e malattia in vita).

Una bacchetta potente con eccellenti capacità di manipolazione del veleno, ideale per build focalizzate su non morti.

  1. Deiseis Riveil: (Bow)

  • Statistiche: 149-183 danni fisici, +5% di critico, 150% di danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza.
  • Effetti: 25% sanguinamento (2 giri), 25% di scissione.
  • abilità: polvere glitter.
  • Acquisizione: Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale.

Danni elevati di base, potenziati ulteriormente dalla possibilità critica di colpi e danni, con l'ulteriore vantaggio di prevenire l'invisibilità.

  1. Executore Ninyan's Ax: (Axi a due mani)

- Statistiche: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 forza, +1 guerra, 5-6 danni idrici, 29-35 danni fisici.

  • Effetti: 10% congelato (1 giro), 20% paralizzato (2 giri), 10% refrigerati (1 giro).
  • Acquisizione: Lasciato dall'esecutore Ninyan dopo la morte; La scelta della diplomazia impedisce l'acquisizione.

Un'ascia potente con un'elevata possibilità critica e vari effetti debilitanti; Ideale per build di carro armato.

  1. Chamore Doran: (WAND)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge.
  • Effetti: 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno), immunità al sonno.
  • Acquisizione: Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square.

Unico per la sua possibilità di far dormire i nemici, con eccellenti statistiche per gli incantatori.

  1. Harrowblade: (spada a due mani)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +3 forza, 14% di vita.
  • Effetti: 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno).
  • Acquisizione: Acquistato da QuarterMistress Anna in Blackpits.

Eccellente per le costruzioni di furti della vita, offrendo danni critici elevati e potenti effetti di stato.

  1. Disciplina di Loic: (WAND)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico.
  • Effetti: Evoca il fuoco maledetto quando si prendono di mira il terreno.
  • Acquisizione: Lasciato dal Loic the Immaculate in Arx Tornies.

Una potente bacchetta per gli incantatori, che offre danni critici elevati e danni area di effetto persistenti.

  1. Voor d'Aravel: (Sword)

  • Statistiche: +3 Forza, +2 Costituzione, +2 Warfare, 9 Poison.
  • Effetti: 25% provocazione (2 giri).
  • abilità: Guardian Angel.
  • Acquisizione: Trovato in un torace decorato nel giardino del consolato di lucertola (ARX).

Ideale per i personaggi del serbatoio, offrendo protezione per gli alleati e un'output di danni impressionanti.

  1. The Reckoning: (Mace a due mani)

  • Statistiche: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
  • Acquisizione: lasciato cadere dal martello.

Elevato danno critico e statistiche eccellenti per build di forza/intelligenza, efficaci in ritardo nel gioco.

  1. Vord Emver: (Crossbow)

- Statistiche: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, danno da critico 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento.

  • Effetti: 20% congelato (2 turni), 20% di furto di vita, precisione del 5%.
  • abilità: Crioterapia.
  • Acquisizione: detenuto da un servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati".

Un'arma potente a distanza con alti danni, furti e capacità di congelamento.

  1. Lo staff divino di Lucian: (Staff)

  • Statistiche: 219-267 danni da acqua, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 wits, +2 idrofo, +6 iniziativa.
  • abilità: Rituale di guarigione, personale di Magus.
  • Acquisizione: rubato da un forziere nella cattedrale di ARX.

Offre capacità di guarigione e offensiva, con statistiche eccellenti per i maghi.

  1. Domoh Dumora: (Dagger)

  • Statistiche: Danno 110%.
  • Effetti: Bruciatura, sanguinamento (3 giri), terrorizzato (1 turno).
  • Skills: WeckStabbing.
  • Acquisizione: Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX).

Il miglior pugnale del gioco, infliggendo sia bruciore che sanguinante, con un elevato aumento dei danni.

  1. Sortorbreaker: (Sword)

  • Statistiche: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, 165% di danno.
  • Skills: Shornbreaker.
  • Acquisizione: Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Non riparabile.

Statistiche eccezionali e la capacità unica di rompere il patto con il re di Dio, ma la sua non ripassibilità limita la sua longevità.

  1. Falone Scythe: (Scythe)

  • Statistiche: +3 forza, +1 danno a due mani, 260%, tasso di critico 20%.
  • Effetti: decadimento del 25% (2 giri).
  • abilità: Vivere al limite, tutto in.
  • Acquisizione: rubato da una statua nella Cattedrale ARX.

L'arma più potente del gioco, vanta un danno incredibile, un potenziale di successo critico e l'abilità "Living On the Edge" che cambia il gioco.

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