
Take-Two Interactive, wydawca franczyzy Grand Theft Auto, kierował ruchem w kierunku wyceny 70 USD za tytuły AAA. Istnieją obawy, że ten trend może być kontynuowany, a nawet eskalować, wraz z nadchodzącym Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie włączającą dostęp.
Dodając do spekulacji, TEZ2 zauważa, że Take-to już sprzedaje GTA Online i Red Dead Online osobno. GTA VI będzie pierwszym tytułem, który wystartował z samodzielnym komponentem online, podczas gdy tryb fabularny będzie częścią kompleksowego pakietu obejmującego oba.
Ta strategia podwójnego uwalniania wymaga uważnej ceny. Koszt samodzielnego komponentu online wpłynie na ogólną cenę, podobnie jak potencjalny koszt aktualizacji dla graczy, którzy początkowo kupują tylko wersję online.
Niższa cena dla wersji online może przyciągnąć świadomych budżetów graczy, tworząc lukratywną ścieżkę aktualizacji do trybu fabularnego. Ta strategia pozwala również uzyskać dwa miejsce na wykorzystanie graczy, którzy mogą pragnąć trybu fabularnego, ale nie mogą sobie pozwolić na pełną cenę aktualizacji.
Ponadto Take-Two może wykorzystać model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, integrując GTA+ w celu wygenerowania powtarzających się przychodów od graczy, którzy decydują się na kontynuowanie gry zamiast kupowania aktualizacji trybu fabularnego. To wieloaspektowe podejście pozycjonuje dwa, aby zmaksymalizować zyski.