Dragon Age: Veilguard zaoferuje coś więcej niż tylko dialog ze swoimi frakcjami, ponieważ wybór tła przez Rooka będzie miał również wpływ na rozgrywkę, niezależnie od klasy gracza. W porównaniu z początkami serii, Dragon Age: The Veilguard stanowi odważne odejście w stronę stylu walki bardziej zorientowanego na akcję. Decyzja ta była znaczącym źródłem kontrowersji, ponieważ nie wszyscy gracze zgadzają się z ogólnym kierunkiem The Veilguard. Biorąc to pod uwagę, podstawowe elementy Dragon Age nadal wydają się obecne, nawet jeśli skomplikowane drzewka talentów służą teraz zupełnie innemu typowi rozgrywki.
W Dragon Age istnieje dziewięć unikalnych specjalizacji klasowych: Veilguard i wszystkie inne zostały zaprojektowane z myślą o narracji i scenerii gry. Na przykład połączenie Rooka z Zasłoną sprawia, że nie nadaje się na Maga Krwi, podczas gdy templariuszom z Tevinteru brakuje mocy tłumienia magii, charakterystycznej dla ich południowych kuzynów. Każda klasa (Wojownik, Mag i Łotrzyk) ma dostęp do trzech specjalizacji, które odblokowują się poprzez nawiązanie kontaktu z frakcjami występującymi w Północnym Thedas.
W niedawnym wywiadzie dla GameInformer John Elper ujawnia, że każda specjalizacja jest powiązana z konkretną frakcją w Dragon Age: The Veilguard. Na przykład Żałobna Straż Nevarry prawdopodobnie nauczy Rooka sposobów Żniwiarza lub Zaklinacza Śmierci, w zależności od wybranej przez gracza klasy. Reaper to zupełnie nowa specjalizacja w serii Dragon Age, która zamiast klasycznej broni Wojownika używa „nocnych ostrzy”, podczas gdy Death Caller skupia się na nekromancji. Gracze wybiorą swoją frakcję podczas tworzenia postaci, a to nie tylko wpłynie na ich historię i tożsamość, ale także na ich strój niebojowy podczas przechadzki po latarni morskiej.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Veilguard
Wojownik
Żniwiarz – mroczny wojownik, który wysysa życie wroga i ryzykuje śmiercią, aby zyskać nienaturalne moce. Slayer – ekspert specjalizujący się w broni dwuręcznej. Mistrz – taktyk miecza i deski, skupiający się na obronie.
Mag
Przywoływacz – mag żywiołów dzierżący moce ognia, lodu i błyskawic. Death Caller – nekromanta rzucający zaawansowaną magię duchową. Spellblade – wersja maga walcząca w zwarciu, która używa nasyconych magią ataków wręcz.
Łotrzyk
Duelist – dziarski łotrzyk dzierżący dwa ostrza, by zadawać szybkie i precyzyjne ciosy. Saboteur – genialny ekspert od potknięć, pułapek i materiałów wybuchowych. Veil Hunter – wojownik walczący wyłącznie na dystans, posługujący się magią błyskawic i łukiem.
Choć okaże się, czy wybrane przez gracza pochodzenie określi specjalizacje początkowo dostępne dla Rooka, wydaje się, że w ogólnej narracji Dragon Age: The Veilguard każda z sześciu frakcji będzie odgrywać główną rolę. Wybrana przez Rooka frakcja zapewni im trzy unikalne cechy, które wpływają na rozgrywkę zarówno w walce, jak i poza nią. Gracze, którzy wybiorą Władców Fortuny, będą zadawać zwiększone obrażenia najemnikom, łatwiej przeprowadzać zabójstwa i zyskać dodatkową reputację w kontaktach z frakcją. Chociaż gracze mogą zmienić swój wygląd, wchodząc w interakcję z Lustrem Transformacji w Latarni Morskiej, ich pochodzenie, rodowód i klasa w The Veilguard są niezmienne.
Jedną rzeczą, której The Veilguard chce uniknąć, jest wysyłanie graczy na nudne sprawy, a krytyka ta nękała poprzedniczkę. Dragon Age: The Veilguard nie będzie zawierał otwartego świata, zamiast tego będzie opierał się na strukturach misji, dzięki którym poprzednie gry BioWare odniosły sukces. Choć okaże się, czy wybory projektowe dokonane dla The Veilguard się opłacią, gracze nie będą musieli długo czekać, aby się o tym przekonać, ponieważ następna gra Dragon Age ma premierę jesienią 2024 roku.