龍騰世紀:面紗衛士將提供的不僅僅是與其派系的對話風格,因為無論玩家的職業如何,魯克對背景的選擇也會影響遊戲玩法。與該系列的起源相比,《龍騰世紀:面紗衛兵》標誌著向更以動作為導向的戰鬥風格的大膽轉變。這項決定引起了爭議,因為並非所有玩家都認同面紗衛兵的整體方向。話雖這麼說,《龍騰世紀》的核心元素似乎仍然存在,即使其錯綜複雜的天賦樹現在完全服務於不同類型的遊戲玩法。
《龍騰世紀》中有九個獨特的職業專長:面紗守衛以及所有的設計都考慮到了遊戲的敘事和背景。例如,魯克與面紗的聯繫使他不適合成為血法師,眾所周知,特文特的聖殿騎士缺乏他們南方表親的魔法抑制能力。每個職業(戰士、法師和盜賊)都可以使用三種專長,這些專長可以透過與北塞達斯的派系接觸來解鎖。
在最近的 GameInformer 訪談中,John Elper 透露,每個專業都與《龍騰世紀:面紗守衛》中的特定派系相關。例如,內瓦拉的哀悼守望者可能會教導魯克收割者或死亡召喚者的方式,這取決於玩家選擇的職業。收割者是龍騰世紀系列中的全新專長,它使用「夜刃」而不是經典的戰士武器,而死亡召喚者則專注於死靈術。玩家在創建角色時會選擇自己的陣營,這不僅決定了他們的背景故事和身份,還決定了他們在燈塔閒逛時的非戰鬥服裝。
龍騰世紀:面紗衛士職業與專長
戰士
收割者– 一位黑暗戰士,會吸乾敵人的生命並冒著死亡的風險來獲得非自然的力量。殺手-擅長雙手武器的專家。冠軍-注重防禦的刀劍戰術家。
法師
喚魔者 – 一位擁有火、冰和閃電力量的元素法師。死亡召喚者-施展高級靈魂魔法的死靈法師。 Spellblade – 法師的近距離版本,使用注入魔法的近戰攻擊。
盜賊
決鬥者 - 一個瀟灑的盜賊,揮舞著兩把刀片進行快速、精確的攻擊。破壞者-絆倒、陷阱和爆炸的天才專家。面紗獵人 – 使用閃電魔法和弓的純遠程戰士。
雖然玩家選擇的背景是否會決定魯克最初可用的專長還有待觀察,但《龍騰世紀:面紗衛士》的整體敘事似乎將讓六個派系中的每一個都扮演主要角色。魯克選擇的派系將賦予他們三個獨特的特徵,這些特徵會影響戰鬥內外的遊戲玩法。選擇財富之主的玩家將對僱傭兵造成更大的傷害,更容易擊倒敵人,並在與派系打交道時獲得額外的聲望。儘管玩家可以透過與燈塔中的變形鏡互動來改變自己的外觀,但他們在面紗衛兵中的背景、血統和職業是一成不變的。
《面紗守衛》希望避免的一件事是讓玩家去執行無聊的任務,這一批評一直困擾著它的前身。 《龍騰世紀:面紗守衛》不會有開放世界,而是會採用過去 BioWare 遊戲取得成功的任務架構。儘管《The Veilguard》的設計選擇是否會得到回報還有待觀察,但玩家不必等待很長時間就能知道答案,因為下一款《龍騰世紀》遊戲計劃於 2024 年秋季推出。