Dragon Age: The Veilguard는 플레이어의 클래스에 관계없이 Rook의 배경 선택이 게임 플레이에도 영향을 미치기 때문에 팩션 간의 대화 풍미 그 이상을 제공할 것입니다. 프랜차이즈의 기원과 비교할 때 Dragon Age: The Veilguard는 보다 액션 지향적인 전투 스타일을 향한 대담한 출발을 나타냅니다. 모든 플레이어가 Veilguard의 전반적인 방향에 동의하는 것은 아니기 때문에 이 결정은 논란의 주목할만한 원인이었습니다. 즉, 드래곤 에이지의 복잡한 특성 트리가 이제 완전히 다른 유형의 게임플레이를 제공하고 있음에도 불구하고 드래곤 에이지의 핵심 요소는 여전히 존재하는 것 같습니다.
드래곤 에이지에는 9개의 독특한 직업 전문화가 있습니다. Veilguard와 모든 것은 게임의 내러티브와 설정을 염두에 두고 설계되었습니다. 예를 들어, Rook은 Veil과 연결되어 있어 Blood Mage에 적합하지 않은 반면, Tevinter의 Templars는 남부 사촌만큼 마법 억제 능력이 부족한 것으로 유명합니다. 각 클래스(전사, 마법사, 도적)는 세 가지 전문화에 접근할 수 있으며, 이는 북부 테다스에서 발견된 세력과 협력하여 잠금 해제됩니다.
최근 GameInformer 인터뷰에서 John Elper는 드래곤 에이지: 베일가드에서 각 전문화가 특정 세력과 연결되어 있음을 밝혔습니다. 예를 들어, Nevarra의 Mourn Watch는 플레이어가 선택한 클래스에 따라 Rook에게 Reaper 또는 Death Caller의 방식을 가르칠 가능성이 높습니다. 리퍼(Reaper)는 드래곤 에이지 프랜차이즈의 새로운 전문화로, 고전적인 전사 무기 대신 "야간 칼날"을 사용하는 반면, 데스 콜러(Death Caller)는 강령술에 중점을 둡니다. 플레이어는 캐릭터 생성 중에 자신의 세력을 선택하게 되며, 이는 배경 이야기와 정체성뿐만 아니라 등대에서 돌아다닐 때 비전투 복장도 결정합니다.
드래곤 에이지: 베일가드 직업 및 전문화
워리어
리퍼 – 적의 생명을 빼앗고 죽음의 위험을 무릅쓰고 초자연적인 힘을 얻는 어둠의 전사입니다. 슬레이어(Slayer) - 양손 무기를 전문으로 다루는 전문가입니다. 챔피언(Champion) – 방어에 집중하는 검과 판을 쓰는 전술가입니다.
메이지
Evoker – 불, 얼음, 번개의 힘을 휘두르는 원소 마법사입니다. Death Caller – 고급 영혼 마법을 시전하는 네크로맨서입니다. Spellblade – 마법이 주입된 근접 공격을 사용하는 마법사의 근접 버전입니다.
도적
결투사 – 두 개의 칼날을 휘두르며 빠르고 정확한 공격을 가하는 돌진하는 도적입니다. 파괴 공작원 – 여행, 함정, 폭발물 분야의 천재적인 전문가입니다. 베일 헌터 – 번개 마법과 활을 사용하는 순수 원거리 파이터입니다.
플레이어가 선택한 배경에 따라 Rook이 처음에 사용할 수 있는 전문화가 결정될지는 아직 알 수 없지만, Dragon Age: The Veilguard의 전체적인 내러티브에서는 6개 진영 각각이 중요한 역할을 할 것으로 보입니다. 루크가 선택한 진영은 전투 안팎에서 게임 플레이에 영향을 미치는 세 가지 독특한 특성을 부여합니다. Lords of Fortune을 선택한 플레이어는 용병에 대한 피해량이 증가하고, 테이크다운이 더 쉽게 수행되며, 세력을 상대할 때 추가 평판을 얻게 됩니다. 플레이어는 등대에 있는 변신의 거울과 상호작용하여 외모를 변경할 수 있지만 베일가드의 배경, 혈통, 클래스는 변경할 수 없습니다.
The Veilguard가 피하려고 하는 것 중 하나는 플레이어에게 지루한 심부름을 보내는 것입니다. 이는 전작을 괴롭혔던 비판입니다. Dragon Age: The Veilguard는 오픈 월드를 특징으로 하지 않지만 대신 과거 BioWare 게임을 성공으로 이끈 미션 구조에 의지할 것입니다. The Veilguard에 대한 디자인 선택이 성과를 거둘지는 아직 알 수 없지만, 다음 드래곤 에이지 게임은 2024년 가을에 출시될 예정이므로 플레이어는 이를 알아보기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다.