'Fallout 2: Heart of Chernobyl' Eindeselectiegids
Hoewel er niet veel eindes zijn in "Fallout 2: Heart of Chernobyl", hebben de vier eindes hun eigen verdiensten, afhankelijk van de keuze van de speler uit drie sleuteltaken in het laatste deel van het spel. In dit artikel wordt elk einde en de voorwaarden om dit te bereiken in detail uitgelegd. Spelers hoeven niet het hele spel opnieuw te spelen om alle eindes te ervaren, aangezien deze drie belangrijke missies zich laat in het spel bevinden, en het wordt aanbevolen dat spelers handmatig opslaan vóór de "Zone Legend" -missie.
Belangrijkste keuzes die van invloed zijn op het einde van "Fallout 2"
De uiteindelijke uitkomst van het spel wordt bepaald door je keuzes in drie belangrijke missies: Delicate Affairs, Dangerous Liaisons en Last Wish.
Ze zal nooit vrij zijn
- Subtiele materie: Selecteer "Leven is ervaring".
- Gevaarlijk contact: Selecteer "[Escape]".
- Laatste wens: Selecteer "[Set Fire]".
In dit einde kiest de speler ervoor om een bondgenootschap te sluiten met Strelock om de Quarantaine te beschermen tegen alle andere facties. Dit betekende het afwijzen van Skaar, het ontsnappen uit Korshunov en het neerschieten van Kemanov. Strylock is een belangrijk personage in de vorige games van de serie, en als je zijn achtergrondverhaal begrijpt, kun je dit einde beter begrijpen.
Plan Y
- Subtiele materie: Selecteer "Leven is ervaring".
- Gevaarlijk contact: Selecteer "[Escape]".
- Laatste wens: Selecteer "[Laat wapens neer]".
Dit einde heeft dezelfde keuzes als het vorige einde, maar het belangrijkste verschil is dat de speler ervoor kiest om Kaimanov niet neer te schieten, maar in plaats daarvan zijn wapen neer te leggen en met hem samen te werken. Kaimanov is een wetenschapper die hoopt de toekomstige ontwikkeling van de quarantainezone, die door geen enkele kracht wordt gecontroleerd, te observeren.
Vandaag eindigt nooit
- Subtiele materie: Selecteer "Eeuwige lente".
- Gevaarlijk contact: Selecteer "[Escape]".
- Laatste wens: Jouw keuze voor deze missie is niet relevant.
Een andere krachtige factie in "Fallout 2" is de Spark, wiens leider Skarr is, de hoofdpersoon van het vorige spel "Fallout: Clear Skies". Door Skarr te helpen, wordt hij naar een capsule geleid waarvan hij denkt dat deze naar de Shining Zone leidt. Hoewel sommige eindes vereisen dat er specifieke keuzes worden gemaakt in alle drie de belangrijkste missies, vereist het Spark-einde alleen dat de speler specifieke keuzes maakt in twee van de missies.
Brave New World
- Subtiele materie: Selecteer "Leven is ervaring".
- Gevaarlijke verbinding: Selecteer "Ik ben niet je vijand".
- Laatste wens: Jouw keuze voor deze missie is niet relevant.
Er zijn veel facties in Fallout 2: Heart of Chernobyl, waaronder de Guards. Door deze keuzes te maken, kan de speler de kant van kolonel Krushenov kiezen en een campagne lanceren om de quarantainezone volledig te vernietigen. Net als bij het Spark Ending heeft bij dit einde alleen de keuze uit twee taken invloed op het uiteindelijke resultaat.