Auswahlhilfe zum Ende von „Fallout 2: Heart of Chernobyl“
Obwohl es in „Fallout 2: Heart of Chernobyl“ nicht viele Enden gibt, haben die vier Enden ihre eigenen Vorzüge, abhängig von der Wahl des Spielers zwischen drei Schlüsselaufgaben im späteren Teil des Spiels. In diesem Artikel werden die einzelnen Enden und die Bedingungen für deren Erreichung im Detail erläutert. Spieler müssen nicht das gesamte Spiel erneut spielen, um alle Enden zu erleben, da diese drei Schlüsselmissionen erst spät im Spiel stattfinden und es wird empfohlen, dass Spieler vor der Mission „Zone Legend“ manuell speichern.
Wichtige Entscheidungen, die sich auf das Ende von „Fallout 2“ auswirken
Das Endergebnis des Spiels wird durch Ihre Entscheidungen in drei Schlüsselmissionen bestimmt: Delicate Affairs, Dangerous Liaisons und Last Wish.
Sie wird niemals frei sein
- Subtile Materie: Wählen Sie „Leben ist Erfahrung“.
- Gefährlicher Kontakt: Wählen Sie „[Flucht]“.
- Letzter Wunsch: Wählen Sie „[Feuer setzen]“.
In diesem Ende verbündet sich der Spieler mit Strelock, um die Quarantäne vor allen anderen Fraktionen zu schützen. Das bedeutete, Skaar abzulehnen, Korschunow zu entkommen und Kemanow zu erschießen. Strylock ist ein wichtiger Charakter in den vorherigen Spielen der Serie, und das Verständnis seiner Hintergrundgeschichte wird Ihnen helfen, dieses Ende zu verstehen.
Plan Y
- Subtile Materie: Wählen Sie „Leben ist Erfahrung“.
- Gefährlicher Kontakt: Wählen Sie „[Flucht]“.
- Letzter Wunsch: Wählen Sie „[Waffen niederlegen]“.
Dieses Ende bietet die gleichen Möglichkeiten wie das vorherige Ende, der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass der Spieler sich dafür entscheidet, Kaimanov nicht zu erschießen, sondern stattdessen seine Waffe niederzulegen und mit ihm zu arbeiten. Kaimanov ist ein Wissenschaftler, der die zukünftige Entwicklung der von keiner Macht kontrollierten Quarantänezone beobachten möchte.
Der heutige Tag endet nie
- Subtile Materie: Wählen Sie „Ewiger Frühling“.
- Gefährlicher Kontakt: Wählen Sie „[Flucht]“.
- Letzter Wunsch: Ihre Wahl für diese Mission ist irrelevant.
Eine weitere mächtige Fraktion in „Fallout 2“ sind die Spark, deren Anführer Skarr ist, der Protagonist des Vorgängerspiels „Fallout: Clear Skies“. Wenn er Skarr hilft, gelangt er zu einer Kapsel, von der er glaubt, dass sie zur Leuchtenden Zone führt. Während einige Enden in allen drei Schlüsselmissionen bestimmte Entscheidungen erfordern, erfordert das Spark-Ende nur, dass der Spieler in zwei der Missionen bestimmte Entscheidungen trifft.
Schöne neue Welt
- Subtile Materie: Wählen Sie „Leben ist Erfahrung“.
- Gefährliche Liaison: Wählen Sie „Ich bin nicht dein Feind“.
- Letzter Wunsch: Ihre Wahl für diese Mission ist irrelevant.
In Fallout 2: Heart of Chernobyl gibt es viele Fraktionen, eine davon sind die Wachen. Durch diese Entscheidungen kann sich der Spieler auf die Seite von Oberst Kruschenow stellen und eine Kampagne zur vollständigen Zerstörung der Quarantänezone starten. Ähnlich wie beim Spark-Ende hat bei diesem Ende nur die Auswahl von zwei Aufgaben Einfluss auf das Endergebnis.